Stap 3: Uw eerste programma: OBJ
OBJects zijn gewoon stukjes van andere code klaar om te worden aangesloten op ons programma. In het eerste hoofdstuk spraken we over de SLAK -object dat is elk van de video voor ons programma te behandelen. In de tweede pagina van dit hoofdstuk spraken we over het MIGS -object dat we gebruiken zullen om onze spelbesturing.
Een van de krachtigste aspecten van de schroef is het heeft een grote bibliotheek van kant-en-klare objecten die MIT licentie maken van uw eigen programma's zeer krachtig zonder om te gaan met de ingewikkelde programmering of apparaten, sensoren, displays.
Typ in de volgende regels:
Er zijn een paar dingen te merken terwijl u deze lijnen typt. Lijnen die met beginnen een ' worden geaccepteerd als opmerkingen of opmerkingen in het programma. We hebben ook zowel de TV en de VGA-versie van het stuurprogramma van de SLAK, maar de video: "slug_tv_renderer" wordt opgemerkt, terwijl de donkere video: "slug_vga_renderer" is donkerder. Met behulp van opmerkingen zoals deze maken het eenvoudig te voorzien van instelbare opties voor anderen die misschien willen gebruiken een of het ander.
Uiteraard wil je opmerking/unremark het juiste videostuurprogramma voor uw configuratie.
Daarnaast hebben wij het nauwkeurige zelfde ding door alle migs object regels toe te voegen. Alleen migs: "migs_wiiclassic" is stil en actief in ons programma. Nogmaals, dit aanpassen om te gebruiken van degene die u nodig heeft voor uw specifieke configuratie.
We hebben gebruikt "zoals een methode van het toevoegen van mogelijkheden voor de gebruiker, maar u het meest zien zult voor het maken van aantekeningen in de code of de werkelijke 'opmerkingen'. Neem de tijd notities toevoegen aan uw code nu en u zult herinneren wat op aarde je denken wanneer je kijkt naar hetzelfde programma een jaar vanaf nu.