Stap 9: Voer het programma!
Het is tijd voor het verzenden van dit programma aan de Propeller en zien wat er gebeurt. Druk op F10 in het Propeller-hulpprogramma voor het verzenden van uw programma te RAM binnen de Propeller-chip. Het programma wordt uitgevoerd totdat het wordt uitgeschakeld, of u een nieuw programma met F10 opnieuw verzenden.
Gebruik de spelbesturing om te tekenen op het scherm.
Druk op de A-knop om te schakelen van de kleur, en druk op de knop B om te wissen van het scherm.
Wij nog niet het maken van een spel nog, maar we zijn dichtbij! Het is een etch een sketch voor nu. Het maken van een spel is volgende!
Tot ziens in het volgende hoofdstuk!
Jeff