Stap 6: Het oppakken van de stukken
Er waren drie belangrijke problemen, die we in meteen liepen:
1.) pitch shifting was problematisch. U waarschijnlijk gehoord dat dit in de vorige clip. We wilden iets anders dan gewoon ritme - een pakkende melodie van een soort. Het probleem is, als je worp een melodie voortdurend verschuiven, het begint te klinken echt irritant - een aangename melodie wordt ongelooflijk vervelend wanneer u voortdurend met de toonhoogte rommelen bent. Uw oor wordt gebruikt om te horen van bepaalde intervallen als "aangenaam" en anderen als "verschrikkelijk." Dat vind ik de technische term. En dat is wanneer je te maken hebt met werkelijke notes. Zodra u begin pitch-shifting, je te maken hebt met intervallen tussen de dingen die tussen normale "notities zijn" - het eindresultaat is, gegeven de juiste omstandigheden, fysiek afstotend.
Wat was grappig was dat voor de speler, het was een licht irritant ding - ze zijn bezet met het spelen van het spel, en aangezien toonhoogte effectief aan de fysieke actie gebonden was van het kantelen van de iPhone, het feit dat u uw lichaam verplaatst zou en de toonhoogte verandert "logisch" op een onderbewust niveau. Voor iedereen wie aan het spelen was niet te luisteren, maar het klonk * vreselijke *.
2.) overgangen gingen een probleem te zijn. We wilden de muziek wijzigen elke keer dat u opgehaald of teruggebacht een tarief. Met dergelijke een discrete evenement, kon niet u sierlijk cross-fade van één track naar de andere, en als u maakte een "harde" overgang, aangezien u niet kon garanderen dat het in de downbeat van een nieuwe maatregel gebeuren zou, het klonk echt herky-jerky - maatregelen zou onverwacht afgesneden en start opnieuw. Nogmaals, voor de speler, die de gebeurtenis die wordt veroorzaakt door de overgang ziet, het is niet zo slecht - maar om mensen die waren niet spelen, de "stotteren" audio was een puinhoop.
3.) het verschil tussen het luisteren naar de audio via de iPhone hoofdtelefoonaansluiting en via externe luidsprekers van het apparaat was enorme. Dingen die goed op koptelefoon klonk onbegrijpelijk en uiterst harde via de externe luidsprekers, en dingen die klonk goed op de sprekers waren volledig onevenwichtige en "dode" klinkende koptelefoon.
Problemen! Argh!