Stap 13: vijanden
Vijanden zijn in principe het laatste ding dat worden toegevoegd voor een volledige spel moest, zodat Devon en ik ongeveer 10 schetste en kreeg aan het werk spriting hen. Onze vijand ontwerpen werden gemaakt meestal gebaseerd op fundamentele bos monsters, die redelijk goed kwam. We geprobeerd om toe te voegen in sommige concepten van vijanden van populaire platformgame games, die zou maken een vertrouwd gevoel aan het spel en het toegankelijker maken. Vijandelijke beweging was eenvoudig te programmeren, als de speler de botsingdetectie kan worden hergebruikt. Het enige wat dat we moesten veranderen was het maken van de vijanden die bewegen op een bepaalde snelheid standaard en krijgen ze van richting te veranderen wanneer botsen met een wand horizontaal.
Opmerking: De bijgevoegde vijand lijkt aan te tonen van sommige vreemde pixels voor een onbekende reden. Negeren van de tanden, het heeft verondersteld om een dinosauriër.