Stap 5: 3DS Max 5: gezicht bouw
Ik wilde het vak functie van mijn verloofde's gezicht op het deksel. Echter, ik ben niet een teken beeldhouwer en werken voornamelijk met omgevingen. Ik probeerde vele oplossingen. Mijn eerste poging was een teleurstelling dat
en mijn tweede poging was
. Ik riep de hulp van een collega Gears of War -kunstenaar Mark Morgan (die verantwoordelijk was voor veel van de games cool beestjes en tekens). Mark aangekomen bij een oplossing van morphing de geometrie van het model van een voorraad personage aan haar gezicht verhoudingen. Ik had enkele profiel foto's van haar heimelijk beet met mijn iPhone en hij gebruikt deze als de beelden van afstemming. We hadden om te compenseren voor de lichte verkorting in het vooraanzicht, maar het eindresultaat was een perfecte match.
Dit hoofd model was wordt geëxporteerd als een. OBJ waar het zou onderverdeeld en getweaked in ZBrush vóór de integratie in de hoofdtekst van het vak.