Stap 1: 3DS Max 1: ruwe vorm
Werk begon in 3DS Max 2012 waar ik ben begonnen met het tekenen van een eenvoudige onderverdeeld vliegtuig. Ik solliciteerde een modifier Ontwikkelingsfinanciering 4 x 4 x 4 en begon terug te trekken de hoeken zodat de voorkant een afgeronde vormgeving. De Shell -modifier werd vervolgens toegepast zodat het vak sommige hoogte met sommige segmenten van de onderverdeling. Tot slot, ik geselecteerd van de voorste rij van polys op de bovenkant van het vak en een Scharnier van rand -bewerking die gemaakt van de ruwe afgeronde vorm aan de bovenkant van het vak uitgevoerd.