USB-Wii Classic Controller (17 / 18 stap)

USB-apparaat van de keuzelijst met invoervak

Ik weet hoe te schrijven van de descriptor en datastructuren voor een USB-apparaat voor combinatie (alles-in-één toetsenbord-muis-gamepad), maar de prestaties is soort van slecht. Nochtans, werkt het soort.

De truc is het gebruik van "Lijst-ID" binnen de collecties van de "descriptor". Elke collectie bevat een ander apparaat met een unieke ID. De ID wordt verzonden aan de bovenkant van elk rapport. Dus de "descriptor" (echt lang) ziet er als volgt:

 PROGMEM char usbHidReportDescriptor[176] = { // make sure the size matches USB_CFG_HID_REPORT_DESCRIPTOR_LENGTH in usbconfig.h // start of keyboard report descriptor 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop) 0x09, 0x06, // USAGE (Keyboard) 0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application) 0x85, 0x01, // REPORT_ID (1) 0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard) 0x19, 0xe0, // USAGE_MINIMUM (Keyboard LeftControl) 0x29, 0xe7, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Right GUI) 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0) 0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1) 0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1) 0x95, 0x08, // REPORT_COUNT (8) 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs) 0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1) 0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8) 0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs) 0x95, 0x05, // REPORT_COUNT (5) 0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1) 0x05, 0x08, // USAGE_PAGE (LEDs) 0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Num Lock) 0x29, 0x05, // USAGE_MAXIMUM (Kana) 0x91, 0x02, // OUTPUT (Data,Var,Abs) 0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1) 0x75, 0x03, // REPORT_SIZE (3) 0x91, 0x03, // OUTPUT (Cnst,Var,Abs) 0x95, 0x06, // REPORT_COUNT (6) 0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8) 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0) 0x25, 0x65, // LOGICAL_MAXIMUM (101) 0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard) 0x19, 0x00, // USAGE_MINIMUM (Reserved (no event indicated)) 0x29, 0x65, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Application) 0x81, 0x00, // INPUT (Data,Ary,Abs) 0xc0, // END_COLLECTION // start of mouse report descriptor 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop) 0x09, 0x02, // USAGE (Mouse) 0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application) 0x09, 0x01, // USAGE (Pointer) 0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical) 0x85, 0x02, // REPORT_ID (2) 0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button) 0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1) 0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3) 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0) 0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1) 0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3) 0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1) 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs) 0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1) 0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5) 0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs) 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop) 0x09, 0x30, // USAGE (X) 0x09, 0x31, // USAGE (Y) 0x09, 0x38, // USAGE (Wheel) 0x15, 0x81, // LOGICAL_MINIMUM (-127) 0x25, 0x7f, // LOGICAL_MAXIMUM (127) 0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8) 0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3) 0x81, 0x06, // INPUT (Data,Var,Rel) 0x05, 0x0c, // USAGE_PAGE (Consumer Devices) 0x0a, 0x38, 0x02, // USAGE (Undefined) 0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1) 0x81, 0x06, // INPUT (Data,Var,Rel) 0xc0, // END_COLLECTION 0xc0, // END_COLLECTION // start of gamepad report descriptor 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop) 0x09, 0x05, // USAGE (Game Pad) 0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application) 0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical) 0x85, 0x03, // REPORT_ID (3) 0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button) 0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1) 0x29, 0x10, // USAGE_MAXIMUM (Button 16) 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0) 0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1) 0x95, 0x10, // REPORT_COUNT (16) 0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1) 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs) 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop) 0x09, 0x30, // USAGE (X) // left X 0x09, 0x31, // USAGE (Y) // left Y 0x09, 0x32, // USAGE (Z) // right X 0x09, 0x33, // USAGE (Rx) // right Y 0x15, 0x81, // LOGICAL_MINIMUM (-127) 0x25, 0x7f, // LOGICAL_MAXIMUM (127) 0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8) 0x95, 0x04, // REPORT_COUNT (4) 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs) 0xc0, // END_COLLECTION 0xc0 // END_COLLECTION }; 

En de structuren bevatten nu een lijst-ID:

 static struct keyboard_report_t { uint8_t report_id; uint8_t modifier; // bit flags for shift, ctrl, and alt, and other stuff uint8_t reserved; // useless for now uint8_t key[6]; // HID keycodes } keyboard_report; static struct mouse_report_t { uint8_t report_id; uint8_t buttons; // button mask ( . . . . . M L R ) int8_t x; // mouse x movement int8_t y; // mouse y movement int8_t v_wheel; // mouse wheel movement int8_t h_wheel; // mouse wheel movement } mouse_report; static struct gamepad_report_t { uint8_t report_id; uint16_t buttons; int8_t left_x; int8_t left_y; int8_t right_x; int8_t right_y; } gamepad_report; 

In "usbFunctionSetup" moeten we om te controleren welk rapport wordt aangevraagd door te controleren "wValue" voor de lijst-ID:

 // check report ID requested if (rq->wValue.bytes[0] == 1) { usbMsgPtr = &keyboard_report; return sizeof(keyboard_report); } else if (rq->wValue.bytes[0] == 2) { usbMsgPtr = &mouse_report; return sizeof(mouse_report); } else if (rq->wValue.bytes[0] == 3) { usbMsgPtr = &gamepad_report; return sizeof(gamepad_report); } 

Voordat u een rapport verzendt, is de lijst-ID ingesteld in de gegevensstructuur.

 keyboard_report.report_id = 1; // set report ID so computer knows what data struct is sent // wait until ready to send, then send it while (1) { usbPoll(); if (usbInterruptIsReady()) { usbSetInterrupt((unsigned char *)(&keyboard_report), sizeof(keyboard_report)); break; } } 

En in het einde, herkent windows dit apparaat als een combinatie-apparaat.


Gerelateerde Artikelen

Teensy USB-Wii Classic Controller

Teensy USB-Wii Classic Controller

Ik ben een fan van de Wii Classic Controller, maar ik heb nooit verzorgd moetend draadloze controllers houden betalen voor een occasionele aanval van nostalgie. Zou het niet geweldig zijn als ik mijn Wii Classic Controller via USB kon gebruiken? Dit
Arduino Lens Controller - Zoom/Focus gesynchroniseerd met Wii Classic Controller

Arduino Lens Controller - Zoom/Focus gesynchroniseerd met Wii Classic Controller

mijn Lumix GH2 Micro Four Thirds camera schiet niet alleen fantastische high definition video's, maar met goedkope adapters kan ik gebruiken met oudere manuele lenzen die goedkoop en vaak erg hoge kwaliteit. Ik schiet veel prestaties video's voor mij
USB-Wii Gamepad met behulp van de Arduino Leonardo

USB-Wii Gamepad met behulp van de Arduino Leonardo

Afgelopen weekend heb ik geprobeerd de nieuwe RetroPie op mijn mooie nieuwe Raspberry Pi 3, maar de enige spel controller die ik heb is het oudje Wii Classic Controller; Dus hoe kan ik het converteren naar een normale USB-spelbesturing?Na wat onderzo
USB-Biofeedback Game Controller

USB-Biofeedback Game Controller

Voortbouwend op onze laatste tutorial, die u geleerd hoe te bouwen van een spier-sensor, hebben we besloten om u een project dat echt de vitrines van de kracht van onze spier (EMG) sensoren. Advancer Technologies "USB-Biofeedback Game Controller"
Wii Nunchuk Controller

Wii Nunchuk Controller

Deze tutorial leert u hoe u kunt besturen VEX motoren met een Wii Nunchuk.Het kan erg handig zijn als u wilt controleren uw robot met een Arduino en niet een VEX cortex en controller.Stap 1: materialen Arduino UNOWii NunchukLaptop/ComputerDraadloze M
24-kanaals USB-Connected LED Controller, upto 1A per kanaal

24-kanaals USB-Connected LED Controller, upto 1A per kanaal

Dit apparaat is ontworpen als een veelzijdig high-current LED controller, met de mogelijkheid om te zinken of / en source stromingen tot 1A per kanaal met dissipatie van maximaal 2.5W per kanaal. De verschillende truien en transistor plaatsing mogeli
Bouwen van een USB-6 servo controller

Bouwen van een USB-6 servo controller

Hallo, ik was op zoek naar een servo-controller en vond dit. Ik dacht dat anderen net als ik zou vinden het interessant zijn om te bouwen. Echter, zelfs niet proberen dit te doen indien u geen kennis in de bouw van circuitboards. Het is bassicly een
Arduino Wii Nunchuck controller

Arduino Wii Nunchuck controller

Hoe u kunt besturen 2 servo's dacht dat de wii nunchuck.Stap 1: onderdelen Wii nunchuckArduino2 servoBreadboardJumper dradenStap 2: verbinding maken Sluit de wii nunchuck zoals dit schema.Stap 3: De Code uploadenStap 4: gedaan!!! U kunt nu de 2 servo
Funtendo - een multistick retro controller voor uw PC

Funtendo - een multistick retro controller voor uw PC

Funtendo is een volledig zelfstandige retro gaming & controller systeem voor uw PC.Het is geschikt voor het gebruik van de originele Nintendo controller, de N64 -controller en de Wii Classic controller op hetzelfde moment!Funtendo is USB powered en b
Aan de slag met de Pocket Mini Computer

Aan de slag met de Pocket Mini Computer

Ongeveer een maand en een half geleden, ik creëerde een project genaamd de Pocket Mini Computer en een Instructable schreef over hoe om het te bouwen. Dit Instructable gaat het hele project een stapje verder door u aan de slag met uw Pocket Mini Comp
Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 1 aan de slag.

Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 1 aan de slag.

Welkom bij de eerste van een multi-delige serie:Maken van animatie en Games: hoofdstuk 1 aan de slagDeze serie zal duik in het gebruik van de Propeller microcontroller gebaseerde systemen voor het maken van uw eigen afbeeldingen, animaties en video g
Bouw uw eigen mini zakcomputer

Bouw uw eigen mini zakcomputer

ooit willen ervaren jaren 70 en 80 computergebruik zonder gehannes met krakende oude hardware en 5,25-inch diskettes?In dit Instructable, zal ik je leren hoe te bouwen en uw eigen mini pocket computer program.Verkennen micro computing met een machine
Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 2 Game Controllers

Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 2 Game Controllers

Welkom bij de tweede van een multi-delige serie:Maken van animatie en Games: Gamecontrollers hoofdstuk 2Deze serie zal duik in het gebruik van de Propeller microcontroller gebaseerde systemen voor het maken van uw eigen afbeeldingen, animaties en vid
Het gebruik van een Wiimote als muis van uw Computer

Het gebruik van een Wiimote als muis van uw Computer

ooit afgevraagd welke leuke dingen je met een Wiimote doen kunt? Zo ja, is dit zeker waar je start-gebruiken als een muis!Stap 1: Stap 1: materialen1. een Wiimote (natuurlijk)2. WiiMotionPlus (eigenlijk is ingebouwd in sommige nieuwe Wiimotes!)3. Blu