USB-Wii Classic Controller (10 / 18 stap)

Stap 9: Het lezen van de Wii Classic Controller

De Wii Classic Controller heeft een adres van 0x52, die moet worden opgegeven als de eerste byte van alle I2C overbrengingen zodat het weet dat het te worden gesproken.

In de broncode van onze project initialiseren we de Wii Classic Controller door:

  1. Initialiseren van de TWI/I2C-module van de AVR, waardoor de pull-up weerstanden
  2. Verzenden van het 0x40 0x00
  3. Verzendt het een reeks valse coderingssleutels, dus de decodering is gemakkelijk

De gegevens op de bus te reizen nadat deze initialisatie zijn uitgevoerd zal nog steeds worden gecodeerd, maar aangezien wij heb net gaf het de valse sleutels, weten wij precies hoe te ontsleutelen. Zie broncode voor meer informatie.

In de hoofdlus van het Wetboek, de gegevens worden gelezen van de Wii Classic Controller door

  1. Verzenden 0x00, dit stelt een lees pointer
  2. 6 bytes aan gegevens lezen uit het

Hier is de notatie van de gegevens voor de 6 bytes aan gegevens die we van de Wii Classic Controller worden gelezen:

Bits
Byte76543210
0RX< 4:3 >LX< 5:0 >
1RX< 2:1 >LY< 5:0 >
2RX< 0 >LT< 4:3 >RY< 4:0 >
3LT< 2:0 >RT< 4:0 >
4B DRB DDB LTB-B HB+B RT1
5B ZLB BB YB AB XB ZRB DLB DU

LX, LY zijn de linker analoge Stick X en Y (0-63), RX en RY zijn de juiste analoge Stick X en Y (0-31) en LT en RT zijn de links en rechts Triggers (0-31). De linker analoge Stick heeft tweemaal de precisie van de andere analoge waarden.

BD {L, R, U, D} zijn de toetsen D-stootkussen. B {ZR, ZL, A, B, X, Y, +, H-} zijn de aparte knoppen. B {LT, RT} zijn de digitale knop Klik van LT en RT. Alle knoppen zijn 0 wanneer gedrukt.

Krediet aan http://wiibrew.org/wiki/Wiimote/Extension_Controllers voor deze waardevolle informatie.

In ons project, moet de gegevensindeling worden verzonden via USB in dit formaat:

Bit 7Bit 6Bit 5Bit 4Bit 3Bit 2Bit 1Bit 0
0 byteKnopKnopKnopKnopKnopKnopKnopKnop
Byte 1KnopKnopKnopKnopKnopKnopKnopKnop
Byte 2Linker Stick X as als ondertekende Char Integer
Byte 3Linker Stick Y as als ondertekende Char Integer
Byte 4Juiste Stick X as als ondertekende Char Integer
Byte 5Juiste Stick Y as als ondertekende Char Integer

Onze broncode doet een beetje eenvoudige binaire wiskunde voor het uitvoeren van de transformatie. Merk op dat knoppen moet 1 wanneer gedrukt zodat we de knop gegevens van de Wii Classic Controller omkeren.
Wanneer de microcontroller wordt opgestart, duurt ook een referentiecentrum voor de joysticks te kalibreren, hoeft het lezen, de waarde van dit centrum wordt gecombineerd met een verschuiving van low-pass-gefilterd om te elimineren lawaaierige lezingen.

Zie de hele broncode voor meer details.

Ik heb ook toegevoegd een logic analyzer-sessiebestand (.logicsession-bestand, kan worden bekeken met Saleae logica 1.1.9), en een tekstlogboekbestand voor indeling van I2C communicatie met de Wii Classic Controller. U kunt deze downloaden en de mededeling van de diepgaande studie.

Gerelateerde Artikelen

Teensy USB-Wii Classic Controller

Teensy USB-Wii Classic Controller

Ik ben een fan van de Wii Classic Controller, maar ik heb nooit verzorgd moetend draadloze controllers houden betalen voor een occasionele aanval van nostalgie. Zou het niet geweldig zijn als ik mijn Wii Classic Controller via USB kon gebruiken? Dit
Arduino Lens Controller - Zoom/Focus gesynchroniseerd met Wii Classic Controller

Arduino Lens Controller - Zoom/Focus gesynchroniseerd met Wii Classic Controller

mijn Lumix GH2 Micro Four Thirds camera schiet niet alleen fantastische high definition video's, maar met goedkope adapters kan ik gebruiken met oudere manuele lenzen die goedkoop en vaak erg hoge kwaliteit. Ik schiet veel prestaties video's voor mij
USB-Wii Gamepad met behulp van de Arduino Leonardo

USB-Wii Gamepad met behulp van de Arduino Leonardo

Afgelopen weekend heb ik geprobeerd de nieuwe RetroPie op mijn mooie nieuwe Raspberry Pi 3, maar de enige spel controller die ik heb is het oudje Wii Classic Controller; Dus hoe kan ik het converteren naar een normale USB-spelbesturing?Na wat onderzo
USB-Biofeedback Game Controller

USB-Biofeedback Game Controller

Voortbouwend op onze laatste tutorial, die u geleerd hoe te bouwen van een spier-sensor, hebben we besloten om u een project dat echt de vitrines van de kracht van onze spier (EMG) sensoren. Advancer Technologies "USB-Biofeedback Game Controller"
Wii Nunchuk Controller

Wii Nunchuk Controller

Deze tutorial leert u hoe u kunt besturen VEX motoren met een Wii Nunchuk.Het kan erg handig zijn als u wilt controleren uw robot met een Arduino en niet een VEX cortex en controller.Stap 1: materialen Arduino UNOWii NunchukLaptop/ComputerDraadloze M
24-kanaals USB-Connected LED Controller, upto 1A per kanaal

24-kanaals USB-Connected LED Controller, upto 1A per kanaal

Dit apparaat is ontworpen als een veelzijdig high-current LED controller, met de mogelijkheid om te zinken of / en source stromingen tot 1A per kanaal met dissipatie van maximaal 2.5W per kanaal. De verschillende truien en transistor plaatsing mogeli
Bouwen van een USB-6 servo controller

Bouwen van een USB-6 servo controller

Hallo, ik was op zoek naar een servo-controller en vond dit. Ik dacht dat anderen net als ik zou vinden het interessant zijn om te bouwen. Echter, zelfs niet proberen dit te doen indien u geen kennis in de bouw van circuitboards. Het is bassicly een
Arduino Wii Nunchuck controller

Arduino Wii Nunchuck controller

Hoe u kunt besturen 2 servo's dacht dat de wii nunchuck.Stap 1: onderdelen Wii nunchuckArduino2 servoBreadboardJumper dradenStap 2: verbinding maken Sluit de wii nunchuck zoals dit schema.Stap 3: De Code uploadenStap 4: gedaan!!! U kunt nu de 2 servo
Funtendo - een multistick retro controller voor uw PC

Funtendo - een multistick retro controller voor uw PC

Funtendo is een volledig zelfstandige retro gaming & controller systeem voor uw PC.Het is geschikt voor het gebruik van de originele Nintendo controller, de N64 -controller en de Wii Classic controller op hetzelfde moment!Funtendo is USB powered en b
Aan de slag met de Pocket Mini Computer

Aan de slag met de Pocket Mini Computer

Ongeveer een maand en een half geleden, ik creëerde een project genaamd de Pocket Mini Computer en een Instructable schreef over hoe om het te bouwen. Dit Instructable gaat het hele project een stapje verder door u aan de slag met uw Pocket Mini Comp
Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 1 aan de slag.

Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 1 aan de slag.

Welkom bij de eerste van een multi-delige serie:Maken van animatie en Games: hoofdstuk 1 aan de slagDeze serie zal duik in het gebruik van de Propeller microcontroller gebaseerde systemen voor het maken van uw eigen afbeeldingen, animaties en video g
Bouw uw eigen mini zakcomputer

Bouw uw eigen mini zakcomputer

ooit willen ervaren jaren 70 en 80 computergebruik zonder gehannes met krakende oude hardware en 5,25-inch diskettes?In dit Instructable, zal ik je leren hoe te bouwen en uw eigen mini pocket computer program.Verkennen micro computing met een machine
Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 2 Game Controllers

Het creëren van animatie en Games: hoofdstuk 2 Game Controllers

Welkom bij de tweede van een multi-delige serie:Maken van animatie en Games: Gamecontrollers hoofdstuk 2Deze serie zal duik in het gebruik van de Propeller microcontroller gebaseerde systemen voor het maken van uw eigen afbeeldingen, animaties en vid
Het gebruik van een Wiimote als muis van uw Computer

Het gebruik van een Wiimote als muis van uw Computer

ooit afgevraagd welke leuke dingen je met een Wiimote doen kunt? Zo ja, is dit zeker waar je start-gebruiken als een muis!Stap 1: Stap 1: materialen1. een Wiimote (natuurlijk)2. WiiMotionPlus (eigenlijk is ingebouwd in sommige nieuwe Wiimotes!)3. Blu