Stap 11: Kuitschieten Zombies
Maak een nieuwe lege GameObject.
Naam voor het object kuiter.
Maak een nieuw script genaamd kuiter en voeg de volgende code toe aan het:
/ / Het object dat moet worden voortgebracht
varSpawnObject:GameObject;in seconden
varSpawnStartDelay:float = 0;
varSpawnRate:float = 5.0;functionStart()
{
InvokeRepeating("Spawn",SpawnStartDelay,SpawnRate);
}Paaien van het SpawnObject
functionSpawn()
{
Instantiate(SpawnObject,Transform.position,Transform.Rotation);
}
Het script toevoegen aan de kuiter.
Met de kuiter geselecteerd slepen en neerzetten van de Zombie prefab in de Spawn objecteigenschap van het script kuiter.
Je kan merken dat dit script zeer vergelijkbaar met de Gun-script is.
Maken dit tot een prefab.
Plaats in uw kaart!