Stap 3: Flipping eigenlijk het...
if(Key.isDown(Key.left)) {}
deze ._x-= snelheid;
}
if(Key.isDown(Key.Right)) {}
deze ._x += snelheid;
}
Verander het in dit:
if(Key.isDown(Key.left)) {}
this.gotoAndStop(2);
deze ._x-= snelheid;
}
if(Key.isDown(Key.Right)) {}
this.gotoAndStop(1);
deze ._x += snelheid;
}
Hierdoor wordt de bal stoppen op de verschillende frames die overeenkomt met de toetsaanslagen. Test u het spel en je ziet...