Stap 25: AI Paddle Demo
De volgende mijlpaal is te wijzigen van de demo van de bal tot een AI-gecontroleerde peddel. De volgende paar stappen zal de bouw van de bal demo spiegel. Iedere peddel is een rechthoek met een hoogte en breedte, dus omhoog sommige constanten nu instelt, worden de afmetingen voor zowel de AI en de speler. Met behulp van de #define preprocessor-richtlijn, zijn de constanten PADDLE_WIDTH en PADDLE_HEIGHT integer-waarden voor het bepalen van de afmetingen van de peddel.Één laatste constante is nodig voor zowel een grafische bezorgdheid en de botsingdetectie. De afstand tussen de peddel en de meest linkse of rechtse rand van het scherm moet gelden voor zowel de AI en de speler om het scherm kijken symmetrisch. Deze constante, PIT, zal worden gebruikt om te bepalen van de as die de peddel beweegt langs, evenals het verstrekken van de locatie van één van de randen van de peddel.