Stap 8: Spel generatie
Er zijn sommige (detail georiƫnteerd / nit-kieskeurig) fundamentals dat gaan in het creƫren van de visuals voor dit spel via VGA.
We raden http://www.fpga4fun.com/PongGame.html voor een aantal van de nodige achtergrond dat gaat in het begrip van hoe sturen signalen naar de VGA-pinnen van de DE-2 board.
In wezen u waarden aan de R G B-pinnen van de VGA-pins op het bord. De sleutel tot het maken van alles wat relevant is verschijnen op het scherm, u wilt worden een signaal aan de RGB pinnen wanneer het scherm is de pixel die u wilt vernieuwen. Om dit te krijgen, hebben we voor het genereren van een soort logica die gaat door alle pixels op het scherm en evalueren op true wanneer een belemmering of onze positie waar in de TotalArray zijn.
Om dit te krijgen, we een paar als nest verklaringen samen te doorlopen van de verschillende delen van de TotalArray.
(Dit deel van de code is binnen de bijgevoegde code...)