Stap 7: Botsing Check/Game Update
Controleren op botsingen is een van de meer eenvoudige delen van het project. Aan de rand van elke klok van de interne klok van de board, is een vergelijking gemaakt tussen de tweede laatste "rij" van het gedeelte van de belemmering van de TotalArray en de "rij" van de TotalArray met de "positie". De twee rijen worden ge-and samen met behulp van iets als:
Als (TotalArray [0:17] & & TotalArray[18:20]) / / == true; vervolgens...
werken van gamestate register, waar een gamestate = 1 betekent dat het spel voorbij is en de speler verloren.
toewijzen van gamestate = 1;
We kunnen dan gebruik gamestate binnenkant van onze visuals generator en genereren een "Game Over" scherm wanneer gamestate = 1.