Stap 4: VGA Graphics Array
Zodra een module is gemaakt dat kleuren op het scherm kan weergeven, een module moet worden gedaan om de totale positie en belemmering array omzetten in een andere array die kan worden gelezen door de VGA-module weer te geven van de positie en de belemmering matrix. Dit wordt gedaan met behulp van de de x en y graaf/horizontale en verticale pixels. Door het instellen van ongelijkheid voor tussen de 2 horizontale en 2 verticale waarden aan te wijzen van een rechthoekig gebied aan het licht tot de specifieke kleuren. Deze module in principe neemt de positie en belemmering matrix en breidt het voor het gehele spel gebied en geeft een kleur van elke sectie.