Stap 3: Het creëren van een Mesh
Terwijl de meeste CAD-systemen werken met bestanden met willekeurige meetkunde: gladde oppervlakken, curven, flatpanels, enz... Dit geeft ons een heleboel functionaliteit sinds we in wezen een vorm kunt maken. Echter dit is overkill voor uw gemiddelde video game. Ter verbetering van de verwerking van de shape is opgesplitst in een aantal polygonen genoemd van de Maas.
3D CAD is mijn favoriete tool voor het maken van nieuwe modellen. Iedereen heeft hun eigen favoriet en het kiezen van dat een CAD pakket valt buiten het bestek van dit Instructable. Als je er geen hebt, ga zeker check out Autodesk 123D. Het moet uw bestand te converteren naar een mesh. Alle fatsoenlijke CAD-pakketten kunnen om te mazen, over het algemeen een opdracht Opslaan als te gebruiken om bestanden opslaan. Voor onze doeleinden een. STL of een. OBJ-bestandsindeling zijn vrij standaard netten.
Autodesk 123D heeft een handige Galerie als je inspiratie.
Als u uw mod al hebt gemaakt, moet u wellicht uw spel bestand te converteren naar een andere indeling. Als u bestanden voor Oblivion, Fallout 3, en verscheidene anderen de informatie is in een. De indeling van de NIF. Gelukkig heeft deze nuttig Wiki informatie over een grote tool genaamd NifTools dat zal u toelaten om de gegevens in het bestand NIF bekijken en kunt exporteren naar een net als een OBJ-bestand. Voor andere games die moet je uw documentatie.
Niet alle mazen zijn gelijk geschapen! Spel ontwerpers hebben om een evenwicht tussen een lage polygoon telling geven van snellere rendering en een hoge veelhoek telling voor een betere uitstraling. Bij het maken van uw model, meer is beter. Een hoge veelhoek telling zal resulteren in een veel soepeler deel. Gelukkig, als game-systemen beter de modellen in het spel krijgen hogere veelhoek graven. Zie de figuur voor een vergelijking van de graven van de veelhoek. Als uw model meer hoekig dan u is zoals u laden in een editor moeten zult aan te passen. We zullen gebruiken een stukje software genaamd MeshLab voor de verwerking van de Maas, die heeft een aantal tools voor het vloeiend maken van de Maas, indien nodig.
Er zijn vele andere bronnen van mesh bestanden. Een snelle zoekopdracht op Google vindt vele galerijen van mesh bestanden. Als u toegang tot een 3D-scanner hebt kan u echte objecten gebruiken als basis voor uw model. Ik heb om te zetten in een stekker hier voor het onderzoek dat wordt gedaan op mijn alma mater, IIT, over 3D scannen. Bent u echt moeilijk dat tot u kan zoeken door de mesh-bestanden van uw favoriete spel voor inspiratie.