Gummies maken van uw Video Game Mods op de goedkope (5 / 11 stap)

Stap 5: Uitstippelen van de blanco


MeshLab heeft nu de contouren in een SVG-bestand gegenereerd, maar de contouren zijn niet noodzakelijkerwijs geschaald en niet zijn samengevoegd tot een enkele contour vorm. Daarvoor zullen we gebruik van Inkscape.

U kunt desgewenst het gegenereerde SVG-bestand direct openen of opstarten van Inkscape en het SVG-bestand importeren in het nieuwe document. In beide gevallen moet u het document voor uw papierformaat instellen. Selecteer Documenteigenschappenin het menu bestand .

De Standaard eenheden instellen naar uw favoriete set, verkies ik inch.

Als u het SVG-bestand niet rechtstreeks worden geopend, schakelt u importeren in het menu bestand om uw SVG-bestand te importeren.

Je kan merken dat de contour bestanden zijn ingesteld in de matrix. De eerste contour soms verwend, dus in dat geval kunnen we de tweede contour gebruiken. Als alle van de contouren verwend zijn, Controleer uw snijden instellen in de vorige stap en probeer opnieuw.

Ook de contouren niet geschaald. Druk op Ctrl-A om alles selecteren, sleept u de eerste goede contour in de linkerbovenhoek van het document zodat u het met de liniaal meten kunt. Ik wil voor de muis het schalen, zodat de totale lengte is 2,5 inch lange. Om een betere meting ik plaats de staart op de linkerrand van de pagina en beweeg de cursor over de neus van de muis. In de lagere juiste hoek toont het venster Inkscape de positie van de cursor, een meer nauwkeurige meting dan de liniaal geven.

In dit voorbeeld is de huidige lengte 0,17 inch.

Nu uw rekenmachines weer uitstappen en de Schalingsfactor u moet berekenen. De Schalingsfactor is de Gewenste lengte gedeeld door de Huidige lengte vermenigvuldigd met 100%.

SF=DL/CL*100%

Voor een deel dit is: 2.5/0.17*100%=1470%

Selecteer in het menu Object Transformeren tot het optrekken van het dialoogvenster transformeren. Selecteer het tabblad schaal en stel de breedte en hoogte waarden aan uw Schalingsfactor en druk op toepassen.

Selecteer de set van contouren en selecteer groep opheffen in het menu bewerken .

Aangezien we ingesteld MeshLab tweemaal het aantal segmenten die wij moeten maken, selecteer en verwijder elke andere contour.

Nu is het tijd om de resterende contouren samenvoegen tot een enkele topografische kartering. De selectievakjes in voor elke contour fungeren als referentie. U zult willen Magnetisch uitlijnen inschakelen door ensuting magnetisch knop is hiermee in de rechterhand werkbalk inschakelen (Zie de 12e figuur). Ook schakelen op de Bounding Box hoeken Snap Snap knooppunten of handgrepenen Uitlijnen op Cusp knooppunten selectors. Op deze manier de hoeken van de vakken uitgelijnd op elkaar. Vergeet niet dat de vakken en de contouren afzonderlijke objecten zijn. U zult moeten houdt u de Shift -toets om zowel (dit is in tegenstelling tot de normale werking van de MS Windows; selecteren Ctrl heeft een andere functie).

Wanneer alle van de contouren worden geassembleerd, verwijdert de omsluitende kaders.

Mogelijk moet de lijndikte van de contouren aanpassen. Gebruik Ctrl-A om alle objecten te selecteren. Selecteer vulling en lijn te trekken van het eigenschappenvenster van de lijn in het menu Object . In het tabblad Streekstijl pas de waarde voor de breedte . Dit zal een evenwicht waar een dunne lijn zal moeilijker te zien van de afzonderlijke lijnen maar dikkere lijnen zullen overlappen.

In het proces van de overdracht uw afbeelding zal worden gespiegeld, dus als oriëntatie belangrijk is (bijvoorbeeld tekst) dan u moet het menu Object kunt toepassen van de opdracht Verticaal spiegelen of op Horizontaal spiegelen .

U bent nu overstappen van virtueel naar fysieke instellen. Uw werk opslaan en afdrukken van een kopie van de contour bestand.

Gerelateerde Artikelen

Hoe te maken van de PS1 games omzetten in eboots voor PSP gebruik

Hoe te maken van de PS1 games omzetten in eboots voor PSP gebruik

Hi ik u hoe tonen zal te maken van de PS1 games op een PSP werken.Ten eerste moeten een PSP met CFW. Mijne is 6.35 PRO-B9 bèta.Ten tweede vinden een PS1-spel van het internet. http://emuparadise.me/Sony_Playstation_ISOs/2T hirdly hebben Popstation GU
Maken van een vrouwelijke Game karakter van Wax

Maken van een vrouwelijke Game karakter van Wax

dit instructable is gonna nemen u door het proces voor het beeldhouwen van een figuur met de naam "Vuil", een video game karakter van de PC game oorsprong van de soorten, ontwikkeld door Nu Generation Games Ltd. in het Verenigd Koninkrijk.Bekijk
Maken van een N64 Game aangepast

Maken van een N64 Game aangepast

als een spel verzamelaar, niets drijft me gek meer dan onjuist opgeslagen spel cartridges. Sega had (meestal) hard plastic gevallen. NES/SNES games had kartonnen dozen (die niet de beste voor de bescherming van het spel), maar ze hadden ook stof cove
Maken van succesvolle foto's - mode

Maken van succesvolle foto's - mode

modefotografie is op een heel ander niveau van andere soorten fotografie. Het is zeer concurrerend en u beschikken over de mogelijkheid om het product op zoek zijn best terwijl creatief op hetzelfde moment te vangen. Niet zo makkelijk als het klinkt,
Maken van een Video 3D holle gezicht illusie met uw foto

Maken van een Video 3D holle gezicht illusie met uw foto

dit is een eenvoudige en snelle manier om de illusie van een video 3D holle gezicht met behulp van een print-out van uw foto.Deze illusie vereist meestal dat je een speciale foto of vacuüm gevormde foto maar dit instructable u toont dat het mogelijk
Het maken van een beest: WRT54G Mods, Part One

Het maken van een beest: WRT54G Mods, Part One

De WRT54G behoort tot de meest veelzijdige routers; voor het hebben van een goedkope prijs en een bos van alternatieve firmware.  Men kan hen vinden swap meets en tweedehands winkel heel de VS.  Het kan worden gebruikt als toegangspunten, routers, br
Hoe Reverse Video: maken van elke Video achteruit

Hoe Reverse Video: maken van elke Video achteruit

Omgekeerde video's maken sommige grappig uitziende scènes is vrij eenvoudig. Dit leerprogramma zal u tonen de gemakkelijkste manier om uw video achterwaarts met één simpele klik te spelen. Het uitchecken.
Maken van uw eigen Games

Maken van uw eigen Games

De kerels van Hey!!!Stap 1:U weet de dagen wanneer je gewoon niet weet welk spel te spelen, of je denkt "He, het zou beter zijn als ze dit of dat in het spel hebt toegevoegd!" Het gebeurt aan me veel zodat kreeg ik te horen over een programma wa
Het wijzigen van de video game muziek gemaakt gemakkelijk

Het wijzigen van de video game muziek gemaakt gemakkelijk

deze video kunt u wijzigen van de muziek van uw spel met een aantal dingen die u zou moeten rond uw huis hebben :)
Hoe te maken van een Video sluiten scherm

Hoe te maken van een Video sluiten scherm

Hey guys, vandaag ga ik u tonen hoe om een scherm te sluiten voor uw video's. Laat alstublieft een reactie, stem op, en zich abonneren.
Het maken van een eenvoudig computerspel.

Het maken van een eenvoudig computerspel.

Hallo, heb je ooit wilde maken van een video game zonder te hoeven geen nieuwe codes of vaardigheden leren? Goed hebt u, u aan de wright plaats gekomen. Maar eerst moet u een hotmail-account maken.Stap 1: Waar aan de slag? Ga naar Popfly.com en klik
Eenheid 3D Video Game Tutorial

Eenheid 3D Video Game Tutorial

Net als de meeste gamers, wij altijd al hebben gedroomd van het maken van een video game, maar we gewoon van uitgegaan lijkt het me een zeer zware taak te volbrengen. Tegenwoordig, met programma's als eenheid en de kracht van het Internet is video ga
Hoe maak je je eigen Video Game Room

Hoe maak je je eigen Video Game Room

nu, dit is een tutorial over hoe je een video game om ruimte te maken voor alleen jij, of misschien voor vrienden en u als ze voorbij zijn. Een video game kamer mogen voor een ernstige gamer maar niet noodzakelijkerwijs. Het is geweldig leuk om te be
Video Game/Movie Disk zaak Box

Video Game/Movie Disk zaak Box

Een stapsgewijze DIY van het maken van een Video Game/Movie Disk geval Box.Stap 1: Materialen/gereedschappen die nodig zijn Hulpmiddelen600mm liniaalTenon SawPlat fijne korrel bestandPlat grote graan bestandTri SquareFiguurzagenSchuurpapier korrel 12