Stap 6: In kaart brengen en Make spieren & verandering camerapositie
Klik op alle groene cirkelpunt aan alle bot verbinding in 3D-model in kaart te brengen. Selectievakje spieren werken op het tabblad van de spieren.
De camerapositie in X as tot en met 14, Y-as omzetten in 270 en Z-as op 0.
Een voorbeeld van uw spel in Game weergave voor het controleren van de camera positie kant schuiven.