Stap 7: Kanaal vak / Layer redacteur / Editor attribuut
Het Kanaal wordt weergegeven als je bezwaar maakt eigenschappen. Als u een kubus in Maya maakt (maken -> primitieve veelhoek -> Cube) en geselecteerd, het kanaal zou u voor het bewerken van de eigenschappen en de parameters van de kubus toestaan. U kunt bijvoorbeeld waar het is gelegen in de ruimte, de rotatie, schaal, en of zijn zichtbaar of niet.
Binnen het vak kanaal onder de kubus transformeren eigenschappen, zijn er twee andere secties (SHAPES en ingangen). De vermelde items in deze secties zijn aanklikbaar en hun parameters kunnen er worden getweaked. Bijvoorbeeld als je wilde wijzigen hoeveel Subdivisie de kubus had u kan Klik op een van de tekstvakken en geef een nieuwe waarde.
Ga je gang en maak een kubus, centrum in de scène, draaien totdat u tevreden bent en geef de kubus meer onderverdelingen.
De Laag Editor is zeer zoals Photoshop of Illustrator van laag Editor. Hier kunt u nieuwe lagen, de lagen verwijderen, hernoemen lagen en beurt aan en uit de eigenschappen van laag. Er zijn een paar verschillende soorten lagen die Maya heeft, ik ben gaan richten op de Display lagen en Lagen renderen omdat ze worden het meest gebruikt.
Een Display laag bevat objecten in je scène die u wilt weergeven in de hoofdweergave. Als u de zichtbaarheid van de laag hier uitschakelt, zullen ze niet meer opdagen in de hoofdweergave. U kunt een object toevoegen aan een laag weergeven door te selecteren van het object en rechtsklikken op de weergave laag en de optie 'Geselecteerde objecten toevoegen'. Als u veel lagen weergeven, houd in gedachten dat een object slechts deel in één beeldscherm laag uitmaken kan. Dit is het belangrijkste verschil tussen Display lagen en lagen maken.
Lagen maken zijn handig wanneer Multi-Pass rendering is nodig. Bijvoorbeeld als u wilt renderen van afzonderlijke beelden te vangen verschillende render eigenschappen van de scène (zoals spiegelende verlichting, occlusie, diffuse verlichting, enz,). U kunt dus uw objecten op alle lagen van de render toevoegen en configureren van elke laag Pas renderopties.
Er is één meer paneel dat is belangrijk, het is de Kenmerkeditor. De kenmerk-Editor is als het Kanaal , maar toont nog meer eigenschappen of "kenmerken." Bijvoorbeeld als u een kubus gemaakt en wilde zien wat voor soort materiaal was op de kubus, kunt u de kubus selecteert en de kenmerk-Editor openen (door te drukken op het derde icoontje van rechts in de rechter bovenhoek van de Maya's Interface, weergegeven in de vijfde foto). De kleine pijlknoppen (getoond in de zesde foto) kunt u de tabbladen doorlopen totdat je bij de lambert1 of iets dergelijks.