Stap 6: animatie!
U bent klaar om te animeren! Ik heb gemaakt in mijn .fbx voorbeeldbestand een paar IK (inverse kinematic) handvatten om afzonderlijk verplaatsen van zijn bovenlichaam bestemde, poten en staart.
Mij troep sleutels bij elke 6 kaders van een tijdlijn 24 frame maken een snelle run-cyclus.