Stap 4: Speel het!
1. om te spelen de melodie de functie piezoSpeaker.playMelody in de sectie van de lus-code met behulp van de parameters en arrays hierboven.
Zorg ervoor dat de namen van de parameters bijwerken als u hen hebt gewijzigd in het Configuratiemenu, bijvoorbeeld als u uw tune op "Mario" genoemd, moet u de namen van de parameters wijzigen in MarioLength, MarioMelody en MarioNoteDuration.
Controleer ook of de verbindingsparameters juist zijn in dezelfde volgorde zoals ze hierboven is verschenen.
2. upload de gewijzigde code aan je Arduino.
** De code werd gemaakt op basis van de functie van de Arduino Tone.