Stap 4: Orient de STL (roteren op de Z-as)
Nu dat de animatie weergave wordt uitgevoerd, bewerkt u de Z rotatie in de roteren transformatie van de STL. Tweak het totdat de STL is uitgelijnd met de OpenSCAD lichamen.
Een kunt verplaatsen in de viewport te vinden van de beste weergave om de aanpassing. Met behulp van de viewport rotatie variabele beperkt hoe we bewegen in de weergave. Dit is de belangrijkste reden die ik niet gebruik die techniek hier.
Ik kwam met een waarde van 44,5 graden. Die waarde kan krijgen getweaked als we andere aanpassingen en de STL gestoken in een positie die de benodigde Z-rotatie duidelijker maakt. Een kunt de animatie stoppen door het selecteren van "Animatie" in het menu Beeld.
Ik heb geprobeerd om erachter te komen een manier om te laten zien wat er veranderd in elk scad-bestand. Na dit punt zal ik ook een diff-bestand waarin de wijzigingen ten opzichte van de vorige stap.