Stap 6: Configureer het eerste object
Selecteer het eerste object (citroen) uit het werkgebied. Twee variabelen voor het maken, zowel "voor deze sprite alleen", noemen ze "index" en "object". Sleep de blokken naar het script-gebied, zoals het configureren van het object.
- Als "slaan" wordt ontvangen, mezelf toevoegen aan de lijst "Objecten"
- Wanneer "go" wordt ontvangen, kies een willekeurig getal tussen 1 en het aantal items in objecten en noem het "index"; slaat u het object op index "index" in de lijst van de objecten aan de variabele "object"; en dat object vervolgens te verwijderen uit de lijst; tot slot zeggen welk object dat ik pakte
- Wanneer de linker pijltoets wordt gedrukt, stellen de globale variabele "geselecteerd" naar het object dat ik boven pakte; vervolgens uitgezonden dat een object was aangeraakt