Stap 3: Global variabelen/lijsten maken
De juiste omgeving, door de onderkant van Scratch heet het "podium". Uit het werkgebied, selecteert u de eerste sprite (de kat) en hernoem het naar via het invoerveld aan de bovenkant van het scherm spel.
Van de variabelen maak lusje op de linkerzijde 4 variabelen "voor alle sprites" - verwacht, geselecteerd, recht en verkeerd. Vervolgens uit hetzelfde gebied een lijst maakt "Objecten", ook "voor alle sprites."
Haal het vinkje weg alle variabelen met uitzondering van goed en kwaad - ze zijn de enigen die we willen zien op het scherm.