Stap 8: beeldhouwen
Nu met onze ontheemde hoofd te maken van onze sculpt. Importeer uw OBJ in sculptris en symmetrie weer inschakelen. Als je gezicht niet symmetrisch, wij zal het adres van die later, maar geconfronteerd met een asymmetrische zodat we kunnen knock-out veel sneller met symmetrie op. U kunt Houd SHIFT ingedrukt en gebruiken van uw midden muisknop te verplaatsen uw beeldhouwen rond, zodat u uw achtergrond beter zien kunt. Trede men, de huid glad. Niet glad details die u houden teveel wilt door het draaien van de sterkte. Ik gebruik meestal het Verplaatsgereedschap te duwen en te trekken dingen waar ik wil dat ze. Ik zal ook gebruiken voor dingen zoals de brug van de neus en het voorhoofd opblazen. Speel met de hulpprogramma's en gebruik hen de manier die voor u werkt. De eerste die je een tijdje kan duren, maar ik heb dit één in 2 uur tijdens het schrijven van dit instructable.