Stap 5: De texture Mapping
Overschakelen naar UV/Image editor (de kubus in de rode cirkel op de links, klik om te schakelen). Uw afbeelding importeren (Klik op afbeelding > openen). De schaal van uw model naar de afbeelding. U doet dit door het raken van S op uw toetsenbord. Uw model kan worden vertekend omdat we de schaal met grenzen optie gebruiken. U kunt dit oplossen door alleen langs de horizontale schaling (S Hit dan hit X) of verticaal (hit S dan hit Y). Ook kunt u uw model op de afbeelding centreren door het raken G en verplaatsen naar de gewenste positie.