Stap 2: De digitale versie
Epic Games, de makers van Gears of War, waren zo vriendelijk genoeg om mij te voorzien van het 3D-model van hoge resolutie om vanuit te werken voor dit project. Ook ging ik in het spel en pakte zo veel referentie foto's als ik kon heb ik zo veel bronmateriaal te werken vanuit mogelijk voor zowel de geometrie en de texturen. Ik kan niet benadrukken genoeg hoe belangrijk goede referentiemateriaal is.
Hier is een stilstaand beeld van het spel model, foto's 1, 3 scherm vangt, foto's 2-4en 3 beelden van de hoge resolutie 3D-model in 3D Studio Max dat Epic mij voorzien, foto's 5-7. Ik voeg enkele meer referentie foto's getrokken uit het spel later in het schilderij en afwerking van de stappen.