Stap 2: Het referentiebeeld krijgen in 3DS Max
Krijgen van ons imago in 3DS Max
We hebben enkele foto zware dingen gebeurt hier, laten we gaan door dit stap voor stap:
- Eerste wat die we willen doen is het creëren van een vliegtuig
- Wij zullen dan onze segmenten breedte/lengte ingesteld op 1
- Zodra wij hebben gedaan dat wij willen onze hoofdweergave poort ingesteld op perspectief en klikt op die knop in de lagere rechterbovenhoek.
Instellen van het vliegtuig
- Met het vliegtuig geselecteerd willen we onze modifier-tabblad openen
- Modifier tabblad is de helft blauw regenboog op zoek deal
- Selecteer de drop-down box
- Selecteer de kaart van de UVH
De grootte een juiste
- Met de UVH kaart op ons vliegtuig die we willen raken de Bitmap past de optie in het Configuratiescherm
- Blader naar het referentiebeeld
- Dat slechte jongen openstellen
- Wanneer we deze UVH kaart modifier zal op ons imago voor plaatsing toepassen, er wordt geprobeerd om de grootte van de kaart van de UVH zo dicht mogelijk maar het wordt alleen een object gelijk, in dit geval onze lengte is prima maar onze breedte is niet.
- We gonna get onze dimensionering rechts,
- De instelling van de lijndikte van de UVH kaart modifier kopiëren
- Selecteer het vliegtuig-object in de lijst boven in onze "Modifier Stack"
- Plak de breedtewaarde
Y IK GEEN BEELD ZIE
- Om de foto weer te geven op ons vliegtuig moet wij selecteren onze materiële editor
- Ik persoonlijk houd niet van de leisteen materiële editor dus ik ben het opzetten van de compacte materiële editor door te klikken op de menuoptie modi
- Selecteer Compact materiaal editor
- Zodra dat is voltooid het selectievakje kleine naast diffuus
- Selecteer Bitmap op de Browser van de materiaal/kaart
- (Niet afgebeeld) Selecteer de bitmap die we aan ons project voegen.
Nog een afbeelding niet ziet...
- Onze sfeer verschijnt met het beeld maar niet op het vliegtuig... Nou, eerst moeten we toewijzen aan het geselecteerde object
- Selecteer "Weergave materiaal in viewport"
- TA-DA!
Roterende voor dubbele weergave
- We moeten een boven- en een zijaanzicht, we gonna onze vliegtuig afbeelding selecteren
- We gonna draait het beeld zo selecteert u het gereedschap Roteren
- Zet hoek Snaps te maken gemakkelijker draaien
- Houd de Shift-toets ingedrukt en start roteert de afbeelding 90 graden en (niet afgebeeld) smack (of licht kraan, het werkt bakboord) de knop OK als we klaar bent
Replicatie maken eenvoudiger
- (Niet afgebeeld) Klik met de rechtermuisknop het vliegtuig en klik op Eigenschappen van het object dat wordt weergegeven in onze "Quad Menu"
- Selecteer de optie Freeze
- Uncheck Toon bevroren grijs (vertaling: grijs voor degenen over het meer)
Kijk naar die, veel stappen en we nog niet eens begonnen modelleren.. Nou, laten we naar het.