Stap 1:
Om te beginnen uw programma, moeten we ervoor zorgen dat onze Gamer bibliotheek op uw Arduino-software is geïnstalleerd.
Dit kunnen we controleren door u deze importeert in onze schets. Open een nieuwe Arduino schets en ga naar
Sketch -> bibliotheek importeren -> Gamer. Als dit niet wordt weergegeven, volg instructies hier over het importeren van de bibliotheek.
Wanneer u dit hebt gedaan, laten we het maken van de basisstructuur voor onze code, door de void setup en nietig lus functies toe te voegen. Deze zijn nodig in elke Arduino schets en zijn waar alle onze code zal worden geschreven.
#include <gamer.h> Gamer gamer; void setup(){ gamer.begin(); } void loop(){ }