Stap 2: Modeling & 3D printen
Met behulp van Autodesk Inventor ik voor het eerst begonnen te traceren van de hoeken op een schets, dan heb ik gemaakt van vliegtuigen die ging door de lijnen van het uur en de gnomon-lijn. Het harde deel is gedaan! Met behulp van elk vliegtuig, extruderen het juiste nummer eruit.
Ik gemodelleerd in twee delen, zodat ik voor zomertijd en voor het gemak van 3DP aanpassen kan. Beide bestanden zijn gekoppeld, houd in gedachten dat deze zowel voor SF breedtegraden (ongeveer 37°) ik gehecht zowel de basis en de gnomon, aardewerk van de schaal worden omdat ze misschien wel een beetje te groot.