Stap 4: Voorbereiding van het hoofd (wow dat raar klinkt)
Eerst verwijderd heb ik de Belten. Ik vond dat de beste manier om dit te doen in MeshLab is. Klik op "Select samenhangende componenten in een regio", selecteer de riemen en druk "verwijderen".
Zoals u in de eerste afbeelding zien kunt, is de oorspronkelijke Maas nogal ruw. Dit kan eenvoudig worden gecorrigeerd in Sculptris. Open de Maas en klikt u op "ONDERVERDELEN alles".
Ik heb alle andere bewerkingen (zoals het sluiten van de ogen, het verwijderen van de rare bult uit de neus en sommige meer vloeiend maken) in Meshmixer. Hier zijn enkele geweldige tutorials om u begonnen te krijgen.
Ik heb mijn definitieve versie geupload moet u wilt gebruiken.