Begin Microcontrollers deel 13: Inleiding tot de LCD interfacing


De microcontroller is een prachtig stukje techniek en het kan doen veel dingen (met de hulp van enkele grote programmering), maar het is nog steeds een dekkende zwarte doos. Als u het delen van informatie wilt, of u tonen wat het wil doen, moet u verbinding (interface) een uitvoerapparaat. Een uitvoerapparaat biedt u een manier om informatie van de microcontroller te tonen. Dat wil zeggen, kunt het uitvoerapparaat de microcontroller tot "output" informatie naar het "apparaat". We hebben al samengewerkt met een ander uitvoerapparaat testen, de LED (Light Emitting Diode), die licht geeft wanneer u het programma te doen dergelijke genoemd. Nu zullen we een diepgaande blik op interfacing en programmering van de LCD (Liquid Crystal Display).

Het LCD-scherm is een veel informatiever uitvoerapparaat dan een enkele LED. Het LCD-scherm is een beeldscherm dat kan moeiteloos Toon tekens op het scherm. LCD's variëren in grootte, prijs en configuratie van het hebben van een paar lijnen naar grote displays. Sommige zijn zelfs speciaal ontworpen voor interne toepassingen, met alleen dat het vermogen om de weergave van afbeeldingen met instellen. We zullen een LCD die de capaciteit heeft om weer te geven van vier (4) de regels voor de tekens met een lengte van 20 tekens gebruiken. Dit zal volstaan om te laten zien van vrij een beetje van informatie. Een andere populaire LCD heeft 2 lijnen en 16 tekens per regel.

In de video-tutorial (gepost hierboven), zullen we kijken hoe de LCD informatie en controle ontvangt, en de voorschriften om ervoor te zorgen dat de informatie wordt verzonden naar het LCD-scherm in de manier waarop het kan op passende wijze informatie accepteren. Dus, wat betekent dat allemaal?

Eerst moeten we een snelheid discrepantie tussen de LCD en de microcontroller. De microcontroller is aanzienlijk sneller dan de LCD, dus van de microcontroller programma moet zich volledig bewust zijn van dit en compensatie voor de tijd dat het LCD-scherm is druk bezig met dingen die je verteld dat het enkel vooraf. Gelukkig, de LCD kan ons van deze beschikbaarheidsstatus meedelen. Wij willen een functie om te wachten totdat het LCD-scherm niet druk is maken. Voor de LCD te accepteren van informatie van de microcontroller, of laat u informeren, moet we zet haar pin inschakelen in- en uitschakelen terwijl u de informatie is aanwezig voor de LCD te aanvaarden.

Nu zullen we de pinnen op het LCD-scherm. De meest fundamentele van de pinnen zijn de pinnen van de macht voor de weergave te kunnen functioneren in de eerste plaats. Er is een VDD pin voor 5 volt en een VSS-pin voor grond. Er is een V0 pin voor de aanpassing van het LCD-contrast. Sommige LCD's hebben zelfs een LED-achtergrondverlichting die zijn over het algemeen de laatste twee pinnen.

Net als de microcontroller heeft de LCD een rij met 8 pinnen om te dienen als de haven. De pennen die dienen als de poort D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6 en D7 is. Deze pinnen zijn over het algemeen gebruikt voor het doorgeven van informatie in het LCD-scherm, maar het kan ook worden ingesteld om informatie terug aan de microcontroller. U bent waarschijnlijk denken "U vertelde me dat dit is een uitvoerapparaat!". Nou, Tuurlijk, het is, maar van tijd tot tijd, het moet informeren u over de staat (bezet of niet). Twee soorten informatie kunnen worden doorgegeven via deze pinnen: gegevens voor weergave op het LCD-scherm, of de controle-informatie die wordt gebruikt voor het doen van dingen zoals het wissen van het scherm, beheersing van de cursorpositie, het draaien van het scherm in- of uitschakelen en de enzovoort. Deze gegevens pinnen zijn aangesloten op de pinnen van de gewenste poort op de microcontroller. Bijvoorbeeld, als je het LCD-scherm wilde te worden aangesloten op de PORTB, de D0 zou worden gekoppeld aan Pin0 van poort B, en: D1-PortB Pin1, D2-PortB PIN2-D3-PortB Pin3, D4-PortB Pin4, D5-PortB Pin5, D6-PortB Pin6 en D7-PortB Pin7. Deze manier, er is consistentie van pin aan pin, en als u een teken in de vorm van een hexadecimaal getal doorgeeft, het LCD-scherm krijgt het op de juiste manier. Als dat niet het geval is, zal er onverwachte resultaten, tenzij u een unieke vorm van structuur bytes gebruikt, maar laat dat niet in de weg.

Er zijn andere pinnen op het LCD-scherm die helpen de LCD informatie accepteren, en vertellen de LCD te ontvangen van een teken of controleof controle het lezen of schrijven (ingang of uitgang) functie van de pinnen. Ter verduidelijking, het lezen/schrijven is microcontroller-centric: het LCD-scherm 'lezen'-modus is het proces van het doorgeven van informatie van de LCD aan de microcontroller (microcontroller poortset als input lezen of luisteren).; de LCD "write"-modus is het uitwisselen van informatie van de microcontroller aan de LCD (microcontroller ingesteld op uitvoer of schrijven). Zonder rekening te houden met

De PIN-code op het LCD-scherm dat is verantwoordelijk voor het lezen en schrijven staat heet R / W. De pin op het LCD-scherm dat verantwoordelijk is voor of de verzonden informatie is teken of de voorafgaande controle, is de RS-pin (registreren selecteren). En de PIN-code waarmee de LCD informatie accepteren heet de nl-pin (inschakelen).

Er zijn drie fundamentele dingen die u doen met een LCD-scherm willen zult voor de goede werking (meer geavanceerde functies kunnen worden uitgevoerd met deze drie fundamentele routines): (1) om ervoor te zorgen dat het LCD-scherm is niet druk; (2) het bepalen van de LCD's cursor of weergeven van functie; en (3) Schrijf een karakter naar het LCD-scherm voor het weer te geven. Elk van deze vergt een eigen proces:

(1) controleren als het LCD-scherm bezig is (wanneer u een teken op het LCD-scherm weergeven terwijl de LCD bezet is, dan de LCD zal enkel ignor het teken en het zal niet worden weergegeven).

  • Wij Stel de poort voor het ontvangen van gegevens op de microcontroller (Data richting als input).
  • We zetten de LCD in Leesmodus (RW op).
  • We zetten het LCD-scherm in de command stand (RS uit).
  • En de poort nu magisch bevat de gegevens van de LCD (D7 pin zullen op als het LCD-scherm bezet is en uit als het LCD-scherm niet bezet).

(2) een opdracht verzenden door het LCD-scherm

  • We controleren om te zien of het LCD-scherm bezig is (Voer de stappen in de #1 hierboven).
  • We stellen de haven richting als uitvoerapparaat, zodat wij informatie naar het LCD-scherm sturen kunt.
  • We uitschakelen RW zodat we kunnen schrijven.
  • We uitschakelen RS voor opdrachtmodus.
  • Wij brand omhoog de data lijnen met de opdracht die we willen (simpelweg het maken van de poort gelijk is aan een aantal die aan een specifieke opdracht koppelt).
  • Wij inschakelen inschakelen en vervolgens zwenking op vandoor.
  • Het LCD-scherm zal op magische wijze de opdracht uitvoeren.

(3) Stuur een karakter naar het LCD: dit is hetzelfde als het verzenden van een opdracht met uitzondering van de RS is op en de poort komt overeen met het teken dat overeenkomt met de ASCII-code.

Dus, we zijn eigenlijk gewoon draaien pinnen aan en uit, net als wij met de LED's van de afgelopen tutorials. Het is zo simpel. De enige vangst is dat ze in de juiste volgorde moeten worden gedaan.

Gerelateerde Artikelen

Begin Microcontrollers deel 12: Inleiding tot de Interrupts

Begin Microcontrollers deel 12: Inleiding tot de Interrupts

In dit deel van de tutorial die we over interrupts praten zullen werken bijvoorbeeld met behulp van de teller. Interrupts verbeteren het gebruik van microcontrollers in een enorme manier. Interrupts maken uw programma's reageren op de hardware van de
Begin Microcontrollers deel 2: Het scheppen van een SPI Interface van de programmeur de microcontroller

Begin Microcontrollers deel 2: Het scheppen van een SPI Interface van de programmeur de microcontroller

Hallo, we hopen dat u genoten deel 1 van begin Microcontrollers. We gaan beginnen te praten over interfaces en hoe u uw microcontroller om te communiceren met een computer te verplaatsen langs in deel 2.Dus, op dit punt, moet u vertrouwd met het conc
Begin Microcontrollers deel 6: Het schrijven van de eerste programma voor zwenking op een LED

Begin Microcontrollers deel 6: Het schrijven van de eerste programma voor zwenking op een LED

Ik weet dat u bent klaar om te schrijven van het eerste programma. Je hebt meegemaakt veel tot nu toe! Terwijl we op het onderwerp, recapituleer de gebeurtenissen. U ging naar buiten en gekocht van de Atmel AVR Microcontroller van uw keuze. TheATMega
Begin Microcontrollers deel 9: De knop en de Software Debouncing methoden

Begin Microcontrollers deel 9: De knop en de Software Debouncing methoden

In dit deel van de tutorial zullen we bespreken knop en software debouncing.Wij willen studeren knop debouncing eerste en in detail, dus we een goed begrip hebben van wat het inhoudt. Knop debouncing is belangrijk en moet niet worden ondergewaardeerd
Begin Microcontrollers deel 5: De programmeur te testen en het opbouwen van het eerste Circuit

Begin Microcontrollers deel 5: De programmeur te testen en het opbouwen van het eerste Circuit

Tot nu toe hebt u de software geïnstalleerd en de interface die voor een eenvoudige aansluiting van de programmeur de microcontroller (MCU zorgt) gebouwd. Voor de volgende stap, zal u een breadboard (degene met getallen zijn erg behulpzaam), een LED
Begin Microcontrollers deel 11: Timers, tellers, en de klok van de Microcontroller

Begin Microcontrollers deel 11: Timers, tellers, en de klok van de Microcontroller

Timers en tellers zijn zo integraal dat ziet u de talrijke voorbeelden hen te betrekken in deze serie. Zoals de naam al zegt, worden timers gebruikt voor de tijd en tellen. Counting en timing kunt u sommige zeer nette dingen zoals controlerende LED b
Begin Microcontrollers deel 8: Het toevoegen van een knop aan de Microcontroller en daarmee doen iets

Begin Microcontrollers deel 8: Het toevoegen van een knop aan de Microcontroller en daarmee doen iets

Een zeer eenvoudige en gemakkelijke manier te voorzien van menselijke interactie met de microcontroller is een knop invoegen in het circuit. We communiceren met computers met behulp van de twee belangrijkste invoerapparaten: de muis en het toetsenbor
[Deel 1] Inleiding tot Java - aan de slag

[Deel 1] Inleiding tot Java - aan de slag

Hallo daar! Vandaag ga ik om u een beetje spoedcursus in de zeer interessante wereld van de codage van Java. U moet deze tutorial te volgen voordat u om het even welk van mijn latere tutorials!Stap 1: Dus u wilt Code?Dus wilt u code hè? Goed codering
[Deel 2] Inleiding tot Java - variabelen

[Deel 2] Inleiding tot Java - variabelen

Voordat u lezen:U moet hebben gelezen mijn eerste tutorial voor het lezen van dit één! Sommige dingen zullen niet zinvol als u dat niet doet!Nu dat u hebt voltooid een basistoepassing, waarom niet we gaan een belangrijke bouwsteen van codering; varia
Begin Microcontrollers deel 3: Overdracht van een programma in de Microcontroller (stuurprogramma's)

Begin Microcontrollers deel 3: Overdracht van een programma in de Microcontroller (stuurprogramma's)

Welkom bij deel 3. Dit is een kleinere tutorial die zich bezighouden zal met het eenvoudig laden van stuurprogramma's om ervoor te zorgen dat uw programmeur kan communiceren met uw computer correct.Houd er rekening mee dat soms TinyISP en USBAVR appa
Begin Microcontrollers deel 7: Herziening van het eerste programma om het knipperen van LED

Begin Microcontrollers deel 7: Herziening van het eerste programma om het knipperen van LED

Het eerste programma, dat een LED ingeschakeld die u hebt geschreven. Ja, dat spectaculair was! Nou, niet echt, maar laten we introduceren een beetje gekte op de LED. We geven het een "bi-polaire" persoonlijkheid doordat het knipperen. Toen we h
Begin Microcontrollers deel 4: Installatie van de programmeeromgeving (WinAVR)

Begin Microcontrollers deel 4: Installatie van de programmeeromgeving (WinAVR)

Welkom bij de volgende stap in onze serie. Wij zullen sommige fundamentele programmeerelementen nu introduceren. Deze tutorial is gewoon over het installeren van uw programmeeromgeving. De programmeeromgeving die we zullen gebruiken heet WinAVR.Om te
Inleiding tot Leatherworking

Inleiding tot Leatherworking

Leder is een geweldig product dat is gebruikt door de mens sinds echt, het begin van de mens. Het is in kleding, schoenen, tassen, riemen en holsters en echt, vrij veel alles wat die je van bedenken kunt kan worden gemaakt van leer.Werken met leer is
Configureren MKS Sbase v1.2 32-bits domeincontroller basics en inleiding tot de Smoothieware.

Configureren MKS Sbase v1.2 32-bits domeincontroller basics en inleiding tot de Smoothieware.

ProlougeIk ben echt blij om te zien hoe deze fundamentele intro in Smoothieware en de MKS Sbase 1.2 controller zoveel aandacht hebben gekregen, en hoop echt dat het gaat om het helpen van mensen aan de slag of besluiten niet te.Ik heb aanvaard in rob