Stap 5: Mapping de boom met MadMapper / MadLight
Met de functionaliteit van de MadLight ingevoerd in MadMapper ik de LED-armaturen te maken de bomen opgebouwd. Ik besloot om dit te doen in secties om te houden van een beheersbare hoeveelheid informatie op het scherm van de editor armaturen.
Zoals u in de foto's hierboven zien kunt, elke boom uiteindelijk wordt samengesteld uit vijf delen. Ik stel de pixel bestelling tot BGR voor deze bepaalde modules en de gestarte klikken in het raster toe te voegen van de adressen in dezelfde volgorde dat ik opgetuigd de pixels in de gaten. Onderdelen 1, 2 en 3 zou waaruit één ArtNet universum, en 4 en 5 zou een seconde.
Nadat alle onderdelen werden gemaakt, ik ze toegevoegd aan het deelvenster oppervlakken en formaat van hen dus de trigger gebieden allemaal identiek in grootte waren. Vanaf daar kon ik gemakkelijk een hele boom rond slepen in mijn raam afhankelijk van de fysieke locatie in het werkgebied of in verband met het projectiescherm.