Stap 3: Opdrachten D:
Eerst, moet je de coördinaten van waar de speler zijn zal wanneer hij in het portaal gaat. Voor de standaard 4 x 5-portal, zijn er vier mogelijkheden, de onderste twee als ze lopen in, en twee hierboven in geval ze springen. Die krijgen en dan in de vier opdracht leeg blokken aan te raken de opvulling klok, zeggen /testfor en voor alle mogelijkheden, gebruik uw verschillende coördinaten, geen gebruik maken van dezelfde. U bent dan bijna klaar.