Schetsen & lessen te trekken (6 / 9 stap)

Stap 6: 2D & 3D-markering Rendering


Markers zijn de voorkeursmethode voor de meeste productontwerpers, wanneer het werken niet digitaal en dus hier een basiscursus volgen naar het gebruik van markers en sommige basistechniek is.

U moet:

Waterdicht, pigment inkt, permanente fine-line tekenpen. Ik heb liever een dunne nib 0.1mm

Wit potlood Crayon (optioneel, maar handig)

Witte verf pen of wit uit (optionele nuttig - kan worden temperamentvolle voorzichtig zijn)

Cool Grey nummer 2 marker (of dichtstbijzijnde equivalent)

Afbeelding 1 en 2 - verwijzingspagina 's

Afbeelding 3 en 4 - u mag niet vergeten dat de oefening die we uit stap 2, punt 2, afbeelding 13 deden-dit is een zeer soortgelijke exercitie.

  1. Schets drie overlappende vierkanten/rechthoeken zodat ze eruit zien alsof ze een bovenop een andere zijn. Door ' gelaagdheid objecten creëren wij een illusie dat de objecten in een 3D-ruimte bestaan omdat ze 'overlappen'.
  2. Gebruik een paar lijnen te creëren de illusie van textuur en de kleine cirkels in de hoeken stellen voor schroeven of bouten
  3. Hier gebruiken wij de koele grijs nummer 2-markering te schetsen van de zijrand lager en de rechterhand, alsof een schaduw wordt geworpen wordt. Merk op dat wij hier een aantal niveaus en dus als je heel goed kijkt u ziet de voorgrond meeste plein (glas) een schaduw op zowel het metalen plein en de houten plank werpt. Waar de schaduw op de houten leeg is een beetje dikker dit is omdat het glas verder uit de buurt van de houten plank, dan is het van het metaal. De dikte van de slagschaduw geeft aan dat de afstand tot het object de schaduw wordt geworpen op.

Hier ziet u de slagschaduw veel gebruikt vanaf nu naar help objecten/schetsen etc. een beetje 'off the page' lijken.

Afbeelding 5 - licht, Medium en donker shading - het voordeel van het gebruik van markers is dat wanneer u de kleur van de markering op de pagina overlappen krijg je steeds donkerder tinten van dezelfde kleur. Het is een beetje als overlappende lenzen van een paar zonnebril - meer lagen = donkerder kleur.

Afbeelding 6 - hier nogmaals herhalen we de oefeningen van een stap 2, maar deze keer gebruiken we de koele grijs nummer 2 markering om tonale waarden voor de arcering te geven vorm en glans te creëren.

Afbeelding 7 - hier laten we zien hoe de arcering kunt inspringingen maken in een oppervlak zoals de LED-uitlezing of verhoogde oppervlakken zoals de knop maken.

  1. Schets een rechthoek vallen binnen een rechthoek.
  2. Lid van de binnenste rechthoek hoeken van de buitenste rechthoek hoeken gebruikmakend van korte diagonale lijnen.
  3. Met behulp van uw koele grijs nummer 2 schaduw één laag over het hele gebied die betrekking hebben op beide rechthoeken. Dit is uw eerste laag - licht.
  4. Herhaal deze arcering maar probeer te missen van de sectie van het onderste en rechterhand van de ruimten tussen de rechthoeken. Dit is de tweede laag - medium.
  5. Nu om en om arceren alleen de linker kant en het bovenste gedeelte van de ruimte tussen de rechthoeken. Dit is je derde laag - donker.
  6. De cijfers zijn getrokken in met behulp van een tekenpen boete-lijn en vervolgens een slagschaduw wordt toegevoegd met behulp van uw markering.
  7. Reflectie lijnen hebben al geschetst over de binnenste rechthoek te suggereren een glas zoals oppervlak.
  8. Wit potlood crayon is gebruikt te maken van de hoogtepunten en verlichten van gebieden die het licht reflecteren zijn. Tot c

Een knop maken de gemarkeerde en schaduwrijke oppervlakken worden teruggedraaid.

Afbeelding 8 - hier een enkellaags van markering is gezet naar beneden en vervolgens een tweede laag gebruikt voor het toevoegen van details zoals een grill, kleine gaatjes of hobbels. Donkere lijnen op de linker- en bovenrand cast schaduwen op de randen van de grill en gaten terwijl hoogtepunten zijn uitgekozen aan de rechterkant en onderkant. De hobbels zijn het tegenovergestelde van dit.

Afbeelding 9 - hier hebben we enkele voorbeelden van 2D gekleurde rendering techniek die meer in detail zullen worden gedekt na gekeken van kleur theorie.

Afbeelding 10 tot en met 16 - 3D techniek van het renderen van de Marker - Step by Step Basic.

  • Afbeelding 10 - een blik en een lay-out van enkele overlappende balken.
  • Afbeelding 11 - eerste laag aantal koele grijs 2 hele elk oppervlak - licht
  • Afbeelding 12 - tweede laag op de verticale oppervlakken alleen - medium
  • Afbeelding 13 - derde laag op de verticale recht hand gezichten (licht komt van links) - donker
  • Afbeelding 14 - overzicht gebruikt om te definiëren vormen duidelijker (geen licht weerkaatst door de buitenste randen)
  • Afbeelding 15 - slagschaduwen weergegeven in.
  • Afbeelding 16 - hoogtepunten op de binnenranden zijn toegevoegd waar die randen zou licht weerkaatsen.

Afbeelding 17 - proces herhaald als een voorbeeld in een verschillende gekleurde markering.

Gerelateerde Artikelen

Hoe te schetsen van eenvoudige Cartoon / strip tekens

Hoe te schetsen van eenvoudige Cartoon / strip tekens

Welkom bij ' hoe te schetsen van eenvoudige Cartoon / strip tekens. Dit ' staat is voor die mensen die maar misschien grappige ideeën voor cartoons hebben zijn gefrustreerd omdat ze voelen dat ze niet kunnen tekenen. Er zijn veel boeken die er over c
Hoe commandant G'throkka trekken TMNT

Hoe commandant G'throkka trekken TMNT

snel eenvoudige stappen naar sal commandant van tmnt tekeningStap 1: Overzicht voor hoofd makenbegin met ovale vorm kantelen omhoog met t zoals markeringen die aangeeft waar zijn snuit.Stap 2: Hoofd en gezicht functiesschetsen van hoofd en gezicht fu
Lessen - midden van de eeuw schommelstoel

Lessen - midden van de eeuw schommelstoel

Deze Instructables zal het samenvatten van de lessen die geleerd (in sommige gevallen we) terwijl het maken van een set van deze groovy stoelen.De plannen voor de stoelen werden opgenomen in het boek Maker Papa: Lunch Box gitaren, Antigravity potten
Hoe te trekken bouw: voor Makers

Hoe te trekken bouw: voor Makers

Dit instructable zal betrekking hebben op de grondbeginselen van het manipuleren van vormen te construeren van complexe figuren, "bouwen" uw tekening, en zien via formulier.Als u nog niet gedaan stel dus al ik zeer op zoek via mijn eerdere teken
Zware plicht trekken snoer helikopter

Zware plicht trekken snoer helikopter

Speelgoed zijn leuk, vooral als ze kunnen vliegen!Een paar dagen geleden keek ik naar de "dingen dat vliegen Contest" hier op instructables. Na het lezen van die wat leuke instructables herinneringen kwam terug van toen ik een kind en toen had i
Breien lessen: Verhogen en minderen

Breien lessen: Verhogen en minderen

Als u wilt dat de breedte van uw u leren hoe moeten zult te verhogen of steken breien. Hierdoor zal u meer interessante gebreide shapes wilt maken.Wanneer u steken verhogen u toevoegt een extra steek (of lus) aan uw naald. Dit zal de lengte van uw ri
Hoe te trekken expressies

Hoe te trekken expressies

expressies zijn een essentieel stuk van informatie die u vertellen kan hoe een persoon voelt, wat ze willen benadrukken, en hoe zij willen dat u reageren op hen in ruil. Een grote hoeveelheid aan informatie en ervaringen kan worden opgedaan uit het o
Hoe te trekken anatomicaly corrigeren Manga katten (het kan worden gedaan!)

Hoe te trekken anatomicaly corrigeren Manga katten (het kan worden gedaan!)

Wat die u nodig hebt:GIMPEen basiskennis van GIMPofPapierEen potloodEen penKleurpotloden of stiftenHier is een meer recente video die ik heb op feline anatomie gemaakt.Hier is een Instructable op tekening manga mensen.Hier is een link naar mijn nieuw
Binnen de Engineer's notebook-een gids voor picturale schetsen

Binnen de Engineer's notebook-een gids voor picturale schetsen

Allereerst... een picturale tekening is een 2 dimensionale afbeelding van een 3-dimensionaal object, het toont 3 gezichten van een object in de ene weergave, en het biedt een realistische weergave van een object. Er zijn drie soorten picturale tekeni
Hoe maak je een mes trekken

Hoe maak je een mes trekken

dit instructable toont onthardende stelen om te maken, in dit geval, een mes trekken uit een oude bestand. Dit proces kan worden gebruikt om het maken van zowat elke vorm van snijgereedschap uit een oud stuk van gehard staal.In een ander instructable
Hoe te trekken Dragons

Hoe te trekken Dragons

Ahh de draak, de één monster die in bijna elke menselijke cultuur, is het geen wonder dat velen opnieuw te zoeken. Dit Instructable zal proberen licht te werpen op de tekening van dit prachtig schepsel van onze verbeelding (of misschien niet alleen v
Hoe te trekken Sweet 3D-beelden voor LED-cubes

Hoe te trekken Sweet 3D-beelden voor LED-cubes

Ik heb de laatste vier maanden werken met LED kubussen, en dit instructable is mijn manier van het delen van een aantal van de kennis en technieken die ik heb opgebouwd na verloop van deze tijd. Hebt u een kubus van uw eigen, kan dit u helpen maken k
Gemakkelijk te trekken Halloween tekens

Gemakkelijk te trekken Halloween tekens

tekening is een handige hobby voor alle Makers.Als u niet trekken, maar denk dat het zou leuk, cool of nuttig zijn dat om te kunnen trekken. ik deed dit voor u.Als u een beetje of zelfs veel tekent, ik hoop dat u een kijkje nemen en genieten van dit.
Een schetsen machine uit een doos

Een schetsen machine uit een doos

moet SKETCHING, niet opstellen, zoals schetsen worden gemaakt voor elk type tekening, opstellen, noem maar op.Het is zo eenvoudig als het wordt, een kartonnen doos, sommige extra dik karton uit een ander vak, een spiegel en een stuk glas, of transpar