Stap 9: gebeurtenissen
Bij het programmeren een evenement kan het gedrag van een algoritme veranderen, bijvoorbeeld een muisklik het programma uitvoeren van een bepaald stuk van code kunt maken. Ik gebruikte een gebeurtenis in mijn code de status wijzigen van LED's aangesloten op GPIOs wanneer de binnenkant van de cirkels worden geklikt.
Om te controleren of er een muisklik was, eerst controleren we de gebeurtenissen, of er was muisklik krijgen we de positie van de aanwijzer:
if math.sqrt(math.pow(mpos[0]-240,2)+math.pow(mpos[1]-80,2))<60: