Stap 3: Oppervlakte manipulatie
Ik de mesh geometrie geëxporteerd vanuit Meshmixer en bracht het in Rhino modelleringssoftware. Hier, ik het object uitgeholde en dan verdikt het oppervlak van mesh voor afdrukken in 3D. Ik vervolgens creëerde een reeks van oppervlakte manipulaties met de parametrische plug-in Sprinkhaan, met het oog op de oppervlakte texturen die leek op plant huid. Voor deze bewerkingen was Weaverbird vooral nuttig.