Stap 10: Guessing spel
U kunt een programma dat zal een willekeurig getal genereren en op te slaan als een variabele maken. Vervolgens moet de gebruiker voor het invoeren van een gok. Met behulp van de meer of minder dan functies (hetzelfde menu als het gelijkteken, 2e [TEST]) kunt u zien als de gok te laag of te hoog is. U kunt weergeven van de gok hoger of lager, samen met een prompt voor een ander guess raden. U kunt dit doen totdat de gebruiker denk klopt. Het is niet de beste spel, maar als het is alles wat die u in de klas hoeft...