Stap 5:
UNA VEZ CARGADA TU FIGURA MOTOR UNA OPCIÓN QUE DOBBELSTENEN "SNIJD CON SLIC3R" ESO LO QUE HARÁ ES MODIFICAR LA FIGURA PONIENDO UN RELLENO, UN SOPORTE, TE GENERARA LAS CAPAS DE LA IMPRECION Y LAS TRALLECTORIAS DE LA FILE.
TAMBIEN TE DARÁ UN APROXIMADO DE TIEMPO Y MATERIËLE QUE UTILIZARAS
LADO DEL DERECHO DE LA PANTALLA MOTOR UNA OPCIÓN QUE DOBBELSTENEN "G-CODE BEWERKEN" ESE TE DIRÁ CADA UNO DE LOS MOVIMIENTOS QUE REALIZARA LA FILE