Stap 7: Klaar, stel, gaan! -Het spelen van het spel
Het spel zal zijn klaar om te beginnen.
Om te beginnen met het spel, samen met iemand luid klappen om de start van de race. Beide automaten moeten bewegen. (U wellicht de gevoeligheid van het geluid triggermodule).
Zodra beide machines bewegende zijn, speler 1 en speler 2 kan snel druk op hun knoppen 25 keer.
De eerste speler die het bereiken van 25 zal activeren de zoemer en blijven een overwinning rij of beweging doen, terwijl de verliezer stopt.
Wilt u een opnieuw overeenkomen met? Net weer klappen om opnieuw te starten.
Speel met de code. U kunt de hoeveelheid knooppersen om te winnen. Misschien wilt u misschien om te proberen van 100 of 5.