Stap 5: De kenmerken van de objecten krijgt
2. Geef elk van de objecten de kenmerken van de klasse (variabele/methodenamen) door deze te schrijven op elk van de objecten voor het aanpassen van elk object.
3. nu, kan een visualiseren en elke elke aangepaste object gemaakt op basis van dezelfde klasse met een verschillende naam en klasse kenmerken voor elke aangepaste object aanraakt.
4. bijvoorbeeld, hier hebben we een aangepast object genaamd "NavelObject" van klasse "Orange", met de kenmerken "variabele: rijp" en "Methode: PickFromTree".