Stap 1: Object Oriented Programming definities
1. een "klasse" wordt gedefinieerd als het stuk cardstock/papier.
2. het optreden van ponsen uit een stuk van het cardstock/papier met de perforatie van de vorm is bekend als "instantiëren" of "het creëren van een instantie van de klasse".
3. elk van de stukken die zijn gestanst uit staan bekend als "objecten".
4. de verschillende dingen geschreven over elk van de stukjes papier zijn de objecten "kenmerken", dwz: variabele en de methode namen aangepaste objecten maken.