Stap 3: Blokkeren
Tijd om te nemen op een reis naar de slijpmachine en er vierkanter. Het hoeft niet perfect vierkante krijgen, maar het helpt wanneer u bent modellering van een sjabloon om een rechte hoek.
Tips:
1) hebben een blikje van water in de buurt, soppen het in als je het gevoel krijgen warm. Doe niet wat ik deed en pak het door een "cooler" deel (dat was heter).
2) als afwerking "blokkeren" het een lange termijn van de ene kant naar de andere
3) niet maken het de exacte lengte en breedte van het zwaard, laat het iets groter, dat het later zal krimpen.