Stap 3: Stap 2: het vinden van gemeenschappelijke coördinaten voor vergelijking
eerst moeten we voor het laden van het lettertype dat we voor verschillende functies in het hele programma gebruiken zullen. rol waas totdat u zien beschermde override void LoadContent (). In de vierkante haken door deze code te schrijven:
this.font = Game.Content.Load < SpriteFont > ("Segoe16");
Rechts onder waar we de if schreven-instructie voor de opstelling van bepaalde gewrichten, zullen we het programma voor het bijhouden van de gewrichten op scherm:
dit. SharedSpriteBatch.DrawString (lettertype, "(" + mapMethod(j.Position). Y + ")", mapMethod(j.Position), Color.Black);
de sprite batch functie tekent tekst op het scherm en de mapMethod(j.Position) vindt het gemeenschappelijk standpunt.
Ik wilde alleen de Y-coördinaat op het scherm schrijven, omdat de X-coördinaat constant blijft.