Magic Monkey Shooter (2D traject Problem Solving) (1 / 4 stap)

Stap 1: Traject theorie


De wiskunde en de natuurkunde achter dit project zijn vrij eenvoudig. Ik zal eerst de ontwikkeling van de wiskunde en de theorie die je weten moet, in zijn meest elementaire vorm, om deze les te leren (ik ben ervan uitgaande dat je weet fundamentele fysica). Vervolgens zal ik ingaan op enkele ingewikkelder opties voor gevorderden. Ik beveel kort lezen van deze sectie, de rest van de instructable weergeven en vervolgens terug te keren naar deze pagina als u eenmaal een stevige idee van wat in het experiment gebeurt er.

De presentatie:
Er zijn twee lichamen in beweging in dit project. De eerste is de kogel (het marmer) en de tweede is de aap (of andere gevulde speelgoed). Een vrijwilliger shooter staat aan de ene kant van de kamer en schiet het marmer uit het einde van de PVC-buis zoals een spitball. Aan de andere kant van de kamer hangt een gevulde speelgoed uit een elektromagneet. Zoals het marmer het uiteinde van de buis sluit, breekt het een kleine draad-contactpersoon. Wanneer de draad contact verbroken wordt, uitschakelt de elektromagneet, daalt het speelgoed. Het marmer zal treffer naar de dalende speelgoed om ongetrouwd tijd, ongeacht de snelheid van de kogellager. Studenten zijn altijd verbaasd door dit.

De basistheorie:
(Vergeef me voor de lengte van deze uitleg) In het 2D vlak zijn er uiteraard 2 richtingen: de x en y. Daarom, om nauwkeurig beschrijven de positie en de beweging in het vliegtuig van een lichaam, moet u beschrijven de x-positie, snelheid, en versnelling, evenals haar y-positie, snelheid en versnelling. Aangezien dit experiment treedt niet op wanneer de organen in evenwicht zijn, het moet tevens de lichaamseigen positie, snelheid en versnelling bij verschillende tijden. Maak je geen zorgen, het is niet dat ingewikkeld neem het steady.

Bewegingsvergelijkingen:
Als u bekend met natuurkunde bent die je moet weten de bewegingsvergelijkingen (met constante lineaire versnelling):
Functie: s(t) = s0 + v0 * t + 1/2 * een * t ^ 2, waar s = positie (x of y), v = snelheid (x of y component), a = versnelling (x of y component)
Snelheid: v(t) = v0 + a * t
versnelling: dit zal ofwel 0 voor horizontale richtingen of de versnelling als gevolg van de zwaartekracht in verticale richtingen.

Met behulp van de vergelijkingen:
We hebben twee verschillende organen, dus we moeten kijken naar elk afzonderlijk.

Lichaam 1, het marmer:
Van het marmer "begintoestand" zullen de staat het in als het verlaat het einde van het vat. Dus, er is alleen een x-component van de beginsnelheid. Als we voorbijgaan aan luchtweerstand en wrijving, zal het niet hebben een x-component van de accleration. Dus, onze x-component van positie voor het marmer ziet er als volgt: x(t) = x0 + v0 * t. Als u uw coördinatenstelsel toewijst zodanig dat de eerste x-positie van het marmer nul (zoals in mijn figuur is), de vergelijking is gewoon x(t) = v0 * t.  U kunt een photogate aan het einde van het vat te krijgen op de kogel van de exacte snelheid, of kunt u het voor het belang van de illustratie.

Omdat we willen weten van de tijd en de positie van de twee organen zal botsen, en aangezien de aap daalt recht naar beneden (geen wijziging in de x-positie) dat betekent dat we willen weten het tijdstip waarop de x-positie van het marmer gelijk is aan de x-positie van de aap. Je moet deze afstand meten wanneer u het instelt in uw klas. Laten we zeggen dat u gemeten moet worden 25 voet en dat de kogellager beweegt zich op 50 feet per seconde. Dit is wat de vergelijking zou als volgt uitzien: 25 ft = 50 ft/s * t. oplossen voor t te krijgen dat het marmer zullen op dezelfde x-coördinaat als de aap op t = 0,5 seconden.

Lichaam 2, de dalende aap:
We weten nu wanneer het marmer zal komen en het raken van de aap. Maar we moeten te weten komen waar de twee in de verticale ruimte worden zal wanneer zij botsen. Nemen van de vergelijking van de y-positie voor de aap: y(t) = y0 + v0 * t + 1/2 * een * t ^ 2. In dit geval zal y0 voortaan beginhoogte dat de aap is hing op, wel niet een beginsnelheid en de versnelling de versnelling als gevolg van de zwaartekracht is. Dus, de vergelijking ziet er als volgt: y(t) = y0 + 1/2 * (-32.2 ft/s ^ 2) * t ^ 2. Merk op dat als je de y-positie voor het marmer deed je met de exacte dezelfde vergelijking komen zou. Dit betekent dat ze altijd in dezelfde y-positie zullen!

O.k., zodat we ontdekten ze treft op t = 0,5 seconden laten aansluiten dat (neem aan de beginhoogte van de aap is 6 voet van de vloer):
y(t) = 6 ft + 1/2 * (-32.2 ft/s ^ 2) * (.5 seconde) ^ 2.  Oplossen voor de y-positie krijgen we y = 1.975 voeten. Ta daaa! De kogel zal treffer naar de aap na half een tweede en terwijl ze 1.975 voeten boven de vloer.

Voor de gevorderde studenten / docenten:
Kun je dit als ingewikkeld als je zou willen. Laat de cursisten de vergelijkingen worden afgeleid, of stel voor een scenario met niet-constante acceleraties en snelheden (Opmerking: Dit garandeert niet langer zullen ze elkaar raken). Als ze calculus weten, helpen ze beseffen dat de bewegingsvergelijkingen derivaten van elkaar zijn.

Gerelateerde Artikelen

Smartphone voor senioren/Dummies

Smartphone voor senioren/Dummies

dus thisLAZY oude GEEK (LOG) besloten om een smartphone. Dus zijn wie ik ben, hierbij enkele besluitvorming en dit Instructable sommige van mijn beslissingen legt, kan dus misschien dit worden genoemd:Smartphone voor dummies, oude, goedkoop, zuinig,
Wiskunde Tricks, HOW TO vinden pleinen in seconden. GRE CAT APTITUDE, GMAT snelheid WISKUNDE

Wiskunde Tricks, HOW TO vinden pleinen in seconden. GRE CAT APTITUDE, GMAT snelheid WISKUNDE

wiskunde trucs, vinden van pleinen in seconden. CAT APTITUDE, GMAT PROBLEM SOLVING, snelheid WISKUNDE, wiskunde trucs-----------------------------Inschrijven: http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=FreeShikshaVideosYouTube: http://www.yo
Tri-Fold Foto Frame Gift

Tri-Fold Foto Frame Gift

ze zeggen, "als u niet zeker wat cadeau om iemand te geven bent, altijd geef ze iets wat je zelf zou willen."  Toen ik trouwde, ik echt niet willen iets (met uitzondering van de vrouw die ik heb), maar ik zeker zou kunnen hebben gebruikt een afb
Programmering met Java using troepenleiding Prompt

Programmering met Java using troepenleiding Prompt

Dit instructable leert u hoe te:1. Installeer de Java Development Kit.2. instellen van systeemvariabelen gemakkelijk om te kunnen compileren en uitvoeren van java-bestanden.3. compileren en uitvoeren van een Java-bestand vanuit troepenleiding Prompt.
Rube Goldberg geïnspireerd marmer Roll - 1e rang knutselen - Week 8

Rube Goldberg geïnspireerd marmer Roll - 1e rang knutselen - Week 8

"Rube Goldberg geïnspireerd marmer Roll" is de achtste les in een 10 week Tinkering serie aangeboden aan eerste rang studenten. Het gebruik van alledaagse materialen in open projecten, transformeren we het gewone naar het buitengewone terwijl ve
Hoe een geweldige collega, leerling of stagiair

Hoe een geweldige collega, leerling of stagiair

Als u op een nieuwe baan beginnen, landde een leertijd, of willen dat intern dat opvalt, heb ik een paar eenvoudige suggesties waardoor je je super awesome.Na het werken in de bouw en fabricage gedurende ongeveer tien jaar begon ik aandacht aan wie i
Kapitein karton van piratenschip

Kapitein karton van piratenschip

Dit is een project voor mijn 9de rang-technologie en Problem Solving cursus. Onze kostuum, instructable, dia en presentatie zal onze tussentijdse examen rang worden gerekend.Dit project was het bouwen van een kostuum voor een middelbare school kind,
VN--WEAVE-kunnen! -1e rang knutselen - Week 4

VN--WEAVE-kunnen! -1e rang knutselen - Week 4

"Un--WEAVE-kunnen!" is de vierde les in een 10 week Tinkering serie aangeboden aan eerste rang studenten. Het gebruik van alledaagse materialen in open projecten, transformeren we het gewone naar het buitengewone terwijl verzorgende probleem opl
Android & Arduino gereguleerde projectorscherm

Android & Arduino gereguleerde projectorscherm

dit is mijn eerste keer met behulp van de Arduino, of een microcontroller. Ik ben blij het werkte zo goed maar mijn vrouw niet kan, als gevolg van de stapels van microcontrollers die zal worden weergegeven op onze deur binnenkort voor toekomstige pro
IKEA lamp?  Non-Ikea schaduw?  Vaste in de 3 dollar!

IKEA lamp? Non-Ikea schaduw? Vaste in de 3 dollar!

Kreeg een Ikea lamp en je wilt hebben een niet-Ikea-schaduw? Dat probleem oplossen voor minder dan $3!Ik zocht overal naar een snelle, gemakkelijke oplossing, een beetje gizmo of adapter of iets, allemaal tevergeefs. Na het enkele nagedacht dat reali
Monkey Hunter - blazen Guns, 3D printen en programmering, Oh mijn!

Monkey Hunter - blazen Guns, 3D printen en programmering, Oh mijn!

Er is een jager in het bos met een Blaaspistool, rekening doel op een aap opknoping van een tak in een boom. De aap plekken van de jager en versies van de tak rechts als van de jager dart zijn pistool verlaat. De jager sloeg de aap? Ontdek in dit ins
Magic armband

Magic armband

Hallo daar,In dit instructable ik wil voeren de Magic armband. Eigenlijk, het is een gebaar erkenning apparaat met Infrarood-zender& ontvanger. Magische armband maakt het mogelijk om te bepalen (uitzetten op/in principe) uw apparaten (zoals TV/aircon
Sea Monkeys

Sea Monkeys

Sea Monkeys zijn een Artemia die zijn verkocht als "instant huisdieren". Er zijn verschillende "lands" die ze kunnen "leven op". De oorspronkelijke tank is gekocht op ongeveer negen Amerikaanse dollars ($9). Ik zal u tonen ho
Monkey Cake (A woestijn Cocktail)

Monkey Cake (A woestijn Cocktail)

mijn vriendin dwangmatig koopt taart wodka wanneer we winkelen voor alcohol, gaan dus ik altijd proberen ben om te vinden van manieren om het allemaal te gebruiken. Mijn kabinet liquor bevat momenteel drie flessen van cake op smaak gebrachte wodka va