Stap 2: Theorie: krachtstroomaandrijving scannen
Als we meerdere kleurovergangen die enigszins verschoven ten opzichte van elkaar project worden, kunnen we twee van deze problemen overwinnen. De lichtintensiteit drop-off handelingen zoals een schaalfactor op alle licht op een bepaald punt, de inherente kleur van een scène is een offset intensiteit. Een bemonsteringspunt meerdere keren kan helpen met het bit diepte probleem, maar de betere oplossing is om het verloop te herhalen als een driehoek golf ("stripes"). Op deze manier naast elkaar liggende lijnen niet dezelfde helderheid hoeft.
Met herhaalde verlopen hebben we niet langer een unieke hoek-identificatie voor elke regel. Om te gaan met dit, hebben we het nummer van de stripe uit één streep naar het andere doorgeven. Dit heet fase uitpakken. Er zijn een heleboel fase uitpakken algoritmen, en zij over het algemeen een handel af tussen nauwkeurigheid en snelheid. Een van de eenvoudigste en snelste fase uitpakken algoritmen gebruikt een overstroming vulling -techniek.
Een resterende probleem is dat het patroon vervagen zal naarmate de scène uit de buurt van het brandvlak van de projector. Wij kunnen dit met behulp van een soort "vooraf wazig" patroon behandelen: drie cosinus golven. Deze techniek heet driefasige scannen en bestaat uit de patronen: cos (θ - 2π/3), cos(θ), cos (θ + 2π/3).