Stap 1: alles over controle
In 2006 schudde Nintendo dit omhoog met de release van de Wii-console. Naast de knoppen en joysticks, kunnen de controllers ook detecteren beweging. Dus in plaats van de knop duwt voor acties, waren gamers nabootsen van wat er gebeurde op het scherm. Schommels voor de controller werd bowling, honkbal en zelfs dansen. Deze intuïtieve besturingselementen ingeschakeld veel niet-gamers om te spelen, zelfs populair bij senioren, en duwde de verkoop van de console verleden 70 miljoen wereldwijd.
Twee groepen werden veel aandacht aan de Wii: Microsoft en hackers. Microsoft zag het potentieel in het vrijmaken van gamers uit domeincontrollers en startte het project Kinect, oorspronkelijk bekend als Project Natal. Met de Kinect, een paar camera's opnemen van video en diepte en zijn in staat om de informatie om te precies zien de lichaamshouding van de speler te combineren. Nu geen controllers nodig waren helemaal en gamers kunnen spelen gewoon door bewegen.
Ondertussen zag de hakkers van de Wii-controllers als prachtige instrumenten die werden sterven om te worden benut voor dingen naast spelen, zoals head-tracking, virtuele whiteboards, en de controle een 15 ton robotic arm. Één dergelijke hacker, Johnny Lee, zo'n cool gebruik gemaakt van de Wii dat hij werd ingehuurd door Microsoft voor de Kinect.