Stap 1: Inzicht in de belangrijkste Concept
In gewone situaties raakt de projector een oppervlak op een bepaalde afstand. Doen alsof er een scherm op de regel met het label "mapline", dat is het raken van de projector. Nu, dat scherm nemen en het in een bos van verticale stroken gesneden. Door te bewegen enkele stroken dichter naar de projector, de projector effectief projecten in 3D-ruimte.
De projector wordt gevoed door een computer waarop de diepten van de verticale strips gememoriseerd. Daardoor kunnen we digitale 3D-objecten in de reële ruimte bouwen.
Het proces
Informatie over uw projector.
Erachter te komen hoeveel draden die u in uw wiremap wiremap wilt.
Sporen uit de lay-out van uw projectie op een kern van schuim.
Markeren waar u wilt uw draden te gaan op de kern van die schuim.
Drop draad door deze plekken
Kalibreren
En het programma uitvoeren