Hoe aan de slag met de Unreal Engine (15 / 32 stap)

Stap 15: Wachten tot de Unreal Engine Editor opent


Bestudeer de afbeelding hierboven om vertrouwd te raken met de belangrijkste onderdelen van de Unreal Engine Editor. U kunt ook de video YouTube.

Blauwe rechthoek (midden)

Dit is de Viewport. Dit is de weergave in het spel dat u aan het maken bent. Kun je vliegen rond de kaart door de Holding down de Rechter muisknop en met behulp van de W, A, S of D toetsen op uw toetsenbord en de muis naar Beweeg uw "hoofd".

U kunt klikken op objecten die u ziet in de viewport en manipuleren met behulp van de rode, groene of blauwe pijlen, zoals blijkt uit de kubus in bovenstaande afbeelding, in de buurt van de linker rand van de viewport.

Paarse rechthoek (bovenste midden)

Dit is de werkbalk. De werkbalk bevat snelle toegang tot veelgebruikte taken. De meest nuttige knop is de knop afspelen , waarmee u uw spel te spelen. Ga je gang en Klik op spelen. Wanneer u klaar bent, druk op de ESC -toets op uw toetsenbord.

Rode rechthoek (linksonder)

Dit is de Content Browser. Het bevat alle activa beschikbaar voor uw spelprogramma. U kunt slepen en neerzetten van afbeeldingen, audiobestanden en 3D-bestanden hier toe te voegen nieuwe activa. Dit is een van de belangrijkste onderdelen van de editor.

Oranje rechthoek (links boven)

Dit is de modi -paneel. Dit paneel kunt u nieuwe dingen toevoegen aan uw spel, landschappen maken en wijzigen van objecten.

Witte rechthoek (rechts bovenaan)

Dit is de Wereld Outliner. Een wereld is een verzameling van niveaus. De wereld Outliner lijsten alle actoren die in de wereld. U kunt typen in het vak "Zoeken" om iets die u hebt geplaatst in de wereld te vinden.

Kalk rechthoek (rechtsonder)

Dit is het tabblad Details . Het toont alle informatie voor de momenteel geselecteerde acteur in de Viewport. U kunt de variabelen die u hier ziet.

Roze rechthoek (binnen de rechthoek kalk)

Dit is een weergave in de hiërarchie van onderdelen van een geselecteerde acteur. In dit geval, aangezien een kubus is geselecteerd in de Viewport, zien we dat er een "statische Mesh Component" gekoppeld. De "statische Mesh" is alleen de vorm van de kubus.

Gerelateerde Artikelen

Hoe aan de slag met Eclipse en AVR

Hoe aan de slag met Eclipse en AVR

AVR's programmeren is leuk, maar soms maken de fabrikanten ontwikkelomgevingen code onderhoud een karwei. Als je op zoek naar een vrije, cross-platform, hoge kwaliteit stuk van software voor het programmeren van AVR's Eclipse is een goede keuze.Verpl
Hoe aan de slag met alchemie

Hoe aan de slag met alchemie

Ik ben het maken van dit Instructable niet zozeer als een how-to, maar meer van een gids.Ik heb een enorme toestroom van e-mails en berichten vragen hoe om te beginnen met alchemie en me te vertellen over uw inspanningen in de kunst. Sommigen van hen
Hoe aan de slag met de Freescale vrijheid KL25Z

Hoe aan de slag met de Freescale vrijheid KL25Z

Hallo, vandaag wil ik intoduct u aan de Raad van bestuur van Freescale vrijheid met de KL25Z-processor. Het is een ontwikkeling-board, gebouwd en verkocht door Freescale. Het beschikt over een ARM® Cortex™-M0 +, werken op 48Mhz.Kenmerken:48Mhz128KB F
Hoe aan de slag met Pandora

Hoe aan de slag met Pandora

deze gids zal u onderwijzen hoe gebruik van Pandora te luisteren naar muziek zonder een account, met een account, en met een bijgewerkte Pandora één Account. Het bespreekt ook enkele belangrijke kenmerken van Pandora.Stap 1: Open een Browser Open web
Hoe aan de slag met PHP

Hoe aan de slag met PHP

Oke, dus allereerst.Wat is PHP?PHP (volledige naam: PHP: Hypertext Processor) is beschreven door de makers hen zelf als volgt:"PHP is een veelgebruikte general-purpose scripting taal die vooral geschikt is voor Webdevelopment"Een paar dingen ove
Aan de slag met IoT met behulp van het Particle Core

Aan de slag met IoT met behulp van het Particle Core

IoT is een echt leuk om te experimenteren, terwijl ze plezier het is ook zeer macht volledig. Het kan krijgen een breed scala van apparaten aansluiten, zoals bijvoorbeeld een koffiezetapparaat dat kunt tweet wanneer de koffie wordt gedaan of een auto
Aan de slag met de interactie onderdelen Kit deel 1

Aan de slag met de interactie onderdelen Kit deel 1

In deze tutorial zal ik laten zien hoe met behulp van een potentiometer (potmeter) controle van de helderheid van een LED. Ook heb ik een schakelaar van de tilt (wordt later beschreven) in serie met de LED, zodat wanneer het breadboard rechtop het op
Aan de slag met pcDuino

Aan de slag met pcDuino

Na het plezier met de pcDuino, realiseerde ik dat mij konden wekken een stelletje tutorials te gebruiken. Dus dat is gewoon wat ik ga doen, dus laat mij uit te leggen wat is een pcduino en hoe u kunt instellen voor de eerste keer start.Wat is een pcD
Aan de slag met LinkIt One - LEDs

Aan de slag met LinkIt One - LEDs

Ik heb onlangs een LinkIt één bord, die het is een geweldig alternatief voor een Arduino met een heleboel functies verpakt in een klein pakket. Het heeft een ingebouwde WIFI, GPS, Bluetooth, GSM, Micro SD kaart slot en een hoofdtelefoonaansluiting va
LinKit één aan de slag met GPS

LinKit één aan de slag met GPS

In dit instructable ik ga u laten zien hoe aan de slag met de Linkit een GPS, dit zal communiceren met GPS-satellieten te geven u de locatie in Latitude en longitude.Stap 1: Lijst van onderdelenLinKit OneGPS-antenneMicro USB-kabelStap 2: Aansluiten v
Aan de slag met LinkIt One - Servo

Aan de slag met LinkIt One - Servo

In de laatste instructable toonde ik u hoe aan de slag met een LinkIt één en een LED knipperen en maken patronen te gebruiken. Dit is deel twee van de serie waar ik je laten zien hoe je begon met Servos met de link het één en het instellen van een se
Aan de slag met - FreeScale K64f

Aan de slag met - FreeScale K64f

Vandaag kreeg ik gewoon een vorm van Vrijheid K64F FreeScale, dit is een goedkoop alternatief voor de Arduino en kan doen veel wat een Alrduino kan niet. In deze Insturctable ik ga u laten zien hoe aan de slag met de K64F en ik zal uitleggen een beet
Aan de slag met de LinkIt One - gelijkstroommotoren

Aan de slag met de LinkIt One - gelijkstroommotoren

In de laatste twee instructables toonde ik u hoe aan de slag met de LinkIt die controlerende servo's opgenomen en LEDs. Ik ook laten zien hoe je de onboard firmware van de LinkIt One, dus ik u raden die eerste doorloop.In dit instructable ga ik u ton
Aan de slag met LabVIEW en Arduino (volledige tutorials)

Aan de slag met LabVIEW en Arduino (volledige tutorials)

Als u een nieuwe gebruiker voor elektronica bent en wilt maken projecten zoals een pro, is hier het leerprogramma voor u.Dit is niet een enkele tutorial, dit gaat tot gevolgd door serie tutorials te voltooien een spoedcursus over hoe te gebruiken Lab