Stap 3: Behind the Screen - plotten
Als we eenmaal de coördinaten, kunnen we vrij gemakkelijk perceel de grafiek . Nu zijn er verschillende manieren om te doen dit, inclusief een aparte headerbestand downloaden / creëren door de gebruiker gedefinieerde functies. De gemakkelijkste manier die ik op met kwam is het gebruik van setw() functie voor horizontale afstand en "\n" voor verticale afstand.
Voorbeeld: voor een punt (13,26) ik zou moeten gebruiken setw(13) en (int i = 0; ik < 26; i ++) cout << "\n"
Cout << "|" << setfill('-') << setw(y + 200) << "¤" << "(" << x << "," << y << ") \n";
Ik voegde een andere 200 ruimten voor setw(), zodat de grafiek niet vol met de as. setfill('-') vult de ruimte van de setw() met het afbreekstreepje teken. U kunt ook een ander teken gebruiken.