Stap 4: De code bewerken
Typ nu de naam van uw netwerk en het wachtwoord waar het wordt getoond in de afbeelding (de bovenste cirkel). Zorg ervoor om hen te houden binnen de aanhalingstekens. U kunt ook het bewerken van het bericht dat de Edison naar Game Maker (de onderkant cirkel stuurt). Zorg ervoor dat ook in citaten ook.